自然语言处理研究报告(2018年第八期)

自然语言处理是包括了计算机科学、语言学心理认知学等一系列学科的一门交叉学科,这些学科性质不同但又彼此相互交叉。

 

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自然语言处理是包括了计算机科学、语言学心理认知学等一系列学科的一门交叉学科,这些学科性质不同但又彼此相互交叉。

 

1950年图灵提出了著名的“图灵测试”,这一般被认为是自然语言处理思想的开端。

 

20世纪50年代到70年代自然语言处理主要采用基于规则的方法

 

70年代以后随着互联网的高速发展,自然语言处理思潮由理性主义向经验主义过渡,基于统计的方法逐渐代替了基于规则的方法。

 

从2008年到现在,在图像识别和语音识别领域的成果激励下,人们也逐渐开始引入深度学习来做自然语言处理研究。

 

由最初的词向量到2013年word2vec,将深度学习与自然语言处理的结合推向了高潮,并在机器翻译、问答系统、阅读理解等领域取得了一定成功。

 

接下来AMiner将为大

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目录 1.1 计算机图形学概念 .......................................................................................................................................2 1.2 计算机图形学发展历史...............................................................................................................................4 1.3 中国计算机图形学发展...............................................................................................................................6 1.3 计算机图形学著名公司...............................................................................................................................7 1 概述篇 2.1 计算机图形学总体框架............................................................................................................................ 11 2.2 计算机图形学研究内容............................................................................................................................ 12 2.2.1 建模...................................................................................................................................................... 12 2.2.2 动画...................................................................................................................................................... 14 2.2.3 渲染...................................................................................................................................................... 15 2.2.4 图形交互 ............................................................................................................................................. 18 2.3 计算机图形学相关技术算法.................................................................................................................... 21 2.3.1 OpenGL............................................................................................................................................... 21 2.3.2 二维图形变换..................................................................................................................................... 21 2.3.3 三维图形变换..................................................................................................................................... 21 2 技术篇 3.1 领军人物..................................................................................................................................................... 26 3.2 中坚力量..................................................................................................................................................... 30 3.3 领域新星..................................................................................................................................................... 33 3 人才篇 4.1 2018 SIGGRAPH 中国学生发表的论文................................................................................................39 4 会议篇 5.1 计算机图形学的应用.................................................................................................................................43 5 应用篇 6 趋势篇 6.1 计算机图形学的发展趋势........................................................................................................................ 47 图 1 计算机图形学发展历史 ............................................................................................................................4 图 2 Ivan E. Sutherland...................................................................................................................................5 图 3 计算机图形学总体框架 .......................................................................................................................... 11 图 4 计算机图形学技术起源 ......................................................................................................................... 12 图 5 栅格化 ...................................................................................................................................................... 16 图 6 栅格化的本质.......................................................................................................................................... 17 图 7 光线投射流程.......................................................................................................................................... 17 图 8 photoshop 网格线 ............................................................................................................................... 18 图 9 方向约束示意图...................................................................................................................................... 19 图 10 引力场示意图 ....................................................................................................................................... 19 图 11 拖动........................................................................................................................................................ 19 图 12 计算机图形学全球学者分布图 .......................................................................................................... 24 图 13 计算机图形学各国人才顺逆差图...................................................................................................... 24 图 14 计算机图形学学者 h-index 统计...................................................................................................... 25 图 15 计算机图形学学者男女比................................................................................................................... 25 图 16 计算机图形学学者中国分布图 .......................................................................................................... 25 图 17 《阿凡达》............................................................................................................................................ 43 图 18 游戏人物绘制......................................................................................................................................... 44 表 1 图形和图像辨析.........................................................................................................................................2 表 2 图像处理&计算机视觉&计算机图形学对比........................................................................................3 表 3 几何计算在计算机图形学中的作用 ..................................................................................................... 12 表 4 三维空间模型及构模方法比较............................................................................................................. 13
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