#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Animal
{
public:
void eat()
{
cout << "动物吃饭" << endl;
}
// 虚函数
virtual void sleep()
{
cout << "动物睡觉" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
// 函数 重定义
void eat()
{
cout << "猫 吃 鱼" << endl;
}
// 虚函数 的重定义 =====> 函数重写
void sleep()
{
cout << "猫 趴着睡觉" << endl;
}
};
class Fish :public Animal
{
public:
// 函数 重定义
void eat()
{
cout << "鱼 吃 虾" << endl;
}
// 函数 重定义
void sleep()
{
cout << "鱼 睁着眼睡觉" << endl;
}
};
// 基类指针
// 期望做的事情:同样的调用语句
// 1、当基类指针指向基类对象的时候,调用基类自己的成员函数
// 2、当基类指针指向派生类对象的时候,调用派生类的同名成员函数
// =====> 多态:一种调用语句有多种不同的表现形态
// =====> 实现:通过 虚函数 来实现 ---> 在函数声明前加 virtua 关键字,该函数就变为虚函数
// 编译阶段:预处理、编译、汇编、链接
void func(Animal *pa)
{
// 指针的行为受限于指针的类型
// pa 是 Animal 类型,所以只能执行 Animal 内部的方法
// 1、判断 pa 的类型 -----> Animal 类型
// 2、判断 eat() 函数类型 -----> 普通函数
// 3、结果:因为是普通函数,则按照指针类型调用 -----> Animal::eat()
// ==========> 在编译期间就已经知道如何处理、如何运行 ------> 静态联编 早期绑定
pa->eat();
// 1、判断 pa 的类型 -----> Animal 类型
// 2、判断 sleep() 函数类型 -----> 是虚函数
// 3、结果:因为是虚函数,所以不知道调用谁的函数
// -------> 通过某种机制,找到 最终需要调用的函数(和传过来的对象有关)
// ==========> 在编译期间无法知道具体如何处理、在运行的时候根据传入的对象才能确定具体
// 调用 ------> 动态联编 迟绑定
pa->sleep();
}
// 多态实现条件:
// 1、要有继承
// 2、要有虚函数
// 3、要有基类指针指向派生类对象
int main()
{
Animal a;
Cat c;
Fish f;
func(&a);
cout << "------------------------" << endl;
func(&c);
cout << "------------------------" << endl;
func(&f);
return 0;
}
int main1()
{
Animal a;
Cat c;
Fish f;
a.eat();
a.sleep();
cout << "------------------------" << endl;
c.eat();
c.sleep();
cout << "------------------------" << endl;
f.eat();
f.sleep();
return 0;
}
using namespace std;
// 基类
class Animal
{
public:
void eat()
{
cout << "动物吃饭" << endl;
}
// 虚函数
virtual void sleep()
{
cout << "动物睡觉" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
// 函数 重定义
void eat()
{
cout << "猫 吃 鱼" << endl;
}
// 虚函数 的重定义 =====> 函数重写
void sleep()
{
cout << "猫 趴着睡觉" << endl;
}
};
class Fish :public Animal
{
public:
// 函数 重定义
void eat()
{
cout << "鱼 吃 虾" << endl;
}
// 函数 重定义
void sleep()
{
cout << "鱼 睁着眼睡觉" << endl;
}
};
// 基类指针
// 期望做的事情:同样的调用语句
// 1、当基类指针指向基类对象的时候,调用基类自己的成员函数
// 2、当基类指针指向派生类对象的时候,调用派生类的同名成员函数
// =====> 多态:一种调用语句有多种不同的表现形态
// =====> 实现:通过 虚函数 来实现 ---> 在函数声明前加 virtua 关键字,该函数就变为虚函数
// 编译阶段:预处理、编译、汇编、链接
void func(Animal *pa)
{
// 指针的行为受限于指针的类型
// pa 是 Animal 类型,所以只能执行 Animal 内部的方法
// 1、判断 pa 的类型 -----> Animal 类型
// 2、判断 eat() 函数类型 -----> 普通函数
// 3、结果:因为是普通函数,则按照指针类型调用 -----> Animal::eat()
// ==========> 在编译期间就已经知道如何处理、如何运行 ------> 静态联编 早期绑定
pa->eat();
// 1、判断 pa 的类型 -----> Animal 类型
// 2、判断 sleep() 函数类型 -----> 是虚函数
// 3、结果:因为是虚函数,所以不知道调用谁的函数
// -------> 通过某种机制,找到 最终需要调用的函数(和传过来的对象有关)
// ==========> 在编译期间无法知道具体如何处理、在运行的时候根据传入的对象才能确定具体
// 调用 ------> 动态联编 迟绑定
pa->sleep();
}
// 多态实现条件:
// 1、要有继承
// 2、要有虚函数
// 3、要有基类指针指向派生类对象
int main()
{
Animal a;
Cat c;
Fish f;
func(&a);
cout << "------------------------" << endl;
func(&c);
cout << "------------------------" << endl;
func(&f);
return 0;
}
int main1()
{
Animal a;
Cat c;
Fish f;
a.eat();
a.sleep();
cout << "------------------------" << endl;
c.eat();
c.sleep();
cout << "------------------------" << endl;
f.eat();
f.sleep();
return 0;
}