单例模式
作用:保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象
为什么需要单例模式?
在多个线程之间,比如初始化一次socket资源
在整个程序空间使用全局变量,共享资源
大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间
实现单例步骤常用步骤
构造函数私有化
提供一个全局的静态方法(全局访问点)
在类中定义一个静态指针,指向本类的变量的静态变量指针
#include <iostream>
using namespace std;
// 懒汉式单单例
class UserManager
{
private:
UserManager()
{
cout << "构造函数被调用" << endl;
}
public:
static UserManager* GetInstance()
{
if (m_instance == NULL)
m_instance = new UserManager;
handle_count++;
return m_instance;
}
static void Release()
{
if (handle_count > 0)
handle_count--;
if (m_instance != NULL && handle_count == 0)
{
delete m_instance;
m_instance == NULL;
}
}
private:
static UserManager* m_instance; // 对象指针, 句柄
static int handle_count; // 引用计数
};
UserManager* UserManager::m_instance = NULL;
int UserManager::handle_count = 0;
// 饿汉式单例
class UserManager1
{
private:
UserManager1()
{
cout << "构造函数被调用" << endl;
}
public:
static UserManager1* GetInstance()
{
handle_count++;
return m_instance;
}
static void Release()
{
if (handle_count > 0)
handle_count--;
if (m_instance != NULL && handle_count == 0)
{
delete m_instance;
m_instance == NULL;
}
}
private:
static UserManager1* m_instance; // 对象指针, 句柄
static int handle_count; // 引用计数
};
UserManager1* UserManager1::m_instance = new UserManager1;
int UserManager1::handle_count = 0;
int main()
{
// 对象创建 -----> 调用构造函数 -----> 构造函数设为私有
UserManager *p1 = UserManager::GetInstance();
UserManager *p2 = UserManager::GetInstance();
if (p1 == p2)
cout << "两个对象相等" << endl;
else
cout << "两个对象不相等" << endl;
UserManager::Release();
return 0;
}