QT学习笔记(九)服务器与线程


头文件


#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
 
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>   // tcp 服务器类,=====> 负责监听是否有客户端连接
#include <QTcpSocket>   // tcp socket  ======> 负责tcp的通信
 
namespace Ui {
class Widget;
}
 
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
 
public slots:
    void newClient();
 
    void readData();
 
private:
    Ui::Widget *ui;
 
    QTcpServer server;   //  定义一个服务器对象
};
 
#endif // WIDGET_H

服务器

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QHostAddress>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
 
    // 监听本地的 ip 和端口
    server.listen(QHostAddress::Any, 9999);
 
    connect(&server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newClient()));
}
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 
void Widget::newClient()
{
    // 一次性接收所有客户端的请求
    while(server.hasPendingConnections())    //有请求返回True,否则false
    {
        QTcpSocket *s = server.nextPendingConnection();
 
        QHostAddress addr = s->peerAddress();
        qint16 port       = s->peerPort();
 
        QString str = QString("有客户端连接,ip = %1  port = %2").arg(addr.toString()).arg(port);
        ui->textEdit->append(str);
 
 
        connect(s, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));
    }
}
void Widget::readData()
{
    // 要发送信息的客户端的socket
    QTcpSocket *s = (QTcpSocket *)sender();
 
    while (s->bytesAvailable())
    {
        QByteArray data = s->readAll();
        ui->textEdit->append(QString(data));
 
        s->write(data);
    }
}


Qt网络编程比较常用的两个类:QTcpServer和QTcpSocket。当然还有UDP的类(在这就不介绍了)。

这两个类的操作比较简单。


QTcpServer的基本操作:

1、调用listen监听端口。

2、连接信号newConnection,在槽函数里调用nextPendingConnection获取连接进来的socket。


QTcpSocket的基本能操作:

1、调用connectToHost连接服务器。

2、调用waitForConnected判断是否连接成功。

3、连接信号readyRead槽函数,异步读取数据。

4、调用waitForReadyRead,阻塞读取数据。


1、创建线程的一种方式是:
     1)、继承Thread
     2)、覆写run方法,将线程要运行的任务代码存储到run方法中
     3)、创建Thread类的子类对象。
     4)、调用start方法开启线程并调用run方法。

2、覆写父类中的方法,必须保证子类的方法与父类的方法一模一样。返回值类型,方法名,参数类型和个数都要跟父类的方法一致,才能进行覆盖

本题中,MyThread继承了Thread,但是没有覆写Thread中的run()方法,而使用start(),开启线程后,会执行run()方法中的内容,因为没有覆盖run(),所以线程开启后没有进行任何的操作就结束了。


 
 
 

                
本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从http://www.goldenhawking.org:3000/goldenhawking/zoom.pipeline直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程中流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-槽事件循环由该线程负责。这样,便可方便的指定某个套接字对象使用的线程。同样,受惠于Qt的良好封装,直接支持Tcp套接字及SSL套接字,且在运行时可动态调整。(注:编译这个模块需要Qt的SSL支持,即在 configure 时加入 -openssl 选项) 2、 任务流水线模块。负责数据的处理。在计算密集型的应用中,数据处理负荷较重,需要和网络传输划分开。基于普通线程池的处理模式,也存在队列阻塞的问题——若干个客户端请求的耗时操作,阻塞了其他客户端的响应,哪怕其他客户端的请求很短时间就能处理完毕,也必须排队等待。采用流水线线程池避免了这个问题。每个客户端把需要做的操作进行粒度化,在一个环形的队列中,线程池对单个客户端,每次仅处理一个粒度单位的任务。单个粒度单位完成后,该客户端的剩余任务便被重新插入到队列尾部。这个机制保证了客户端的整体延迟较小。 3、 服务集群管理模块。该模块使用了网络传输模块、任务流水线模块的功能,实现了跨进程的服务器ßà服务器链路。在高速局域网中,连接是快速、稳定的。因此,该模块被设计成一种星型无中心网络。任意新增服务器节点选择现有服务器集群中的任意一个节点,接入后,通过广播自动与其他服务器节点建立点对点连接。本模块只是提供一个服务器服务器的通信隧道,不负责具体通信内容的解译。对传输内容的控制,由具体应用决定。 4、 数据库管理模块。该模块基于Qt的插件式数据库封装QtSql。数据库被作为资源管理,支持在多线程的条件下,使用数据库资源。 5、 框架界面。尽管常见的服务运行时表现为一个后台进程,但为了更好的演示服务器的功能,避免繁琐的配置,还是需要一个图形界面来显示状态、设置参数。本范例中,界面负责轮训服务器的各个状态,并设置参数。设置好的参数被存储在一个ini文件中,并在服务开启时加载。 6、应用专有部分模块。上述1-4共四个主要模块均是通用的。他们互相之间没有形成联系,仅仅是作为一种资源存在于程序的运行时(Runtime)之中。应用专有部分模块根据具体任务需求,灵活的使用上述资源,以实现功能。在范例代码中,实现了一种点对点的转发机制。演示者虚拟出一些工业设备,以及一些操作员使用的客户端软件。设备与客户端软件在成功认证并登录后,需要交换数据。改变这个模块的代码,即可实现自己的功能。
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