面向对象SOLID原则简介

面向对象设计的SOLID原则:写出优雅代码的关键

  • SRP 单一职责原则
  • OCP 开闭原则
  • LSP Liskov替换原则
  • ISP 接口隔离原则
  • DIP 依赖倒置原则

SRP

职责:引起变化的原因
对于一个类来讲,应该仅有一个引起它变化的原因。


OCP

开放扩展,关闭修改


LSP

Liskov替换原则
子类能够完全替换父类,而不会让客户调用父类的行为有任何变化
子类不能破坏父类的方法(破坏父类的契约、约定)
复用:尽量复用使用父类的代码


ISP

接口隔离原则
使用多个专门化的接口比使用一个单一的多功能接口要好
不应该依赖它不需要的接口
接口太大需要拆分开


DIP

高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象
如:框架依赖于操作策略(Controller,ViewResolver)


PS:定义对象的时候希望对象不光有数据,同时也有行为。数据与行为往往是共生的关系。
只有数据的只能称为一个数据封装体。
找出可变之处,不要和不变的地方混合在一起。

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