变量
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个生命都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量(类里面static):从属类,随着类创建而创建,消失而消失
- 实例变量(类里面,方法外面)
- 局部变量(在方法里)
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
public class Demo06 {
//类变量 static
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象(类);如果不自行初始化,这个类型的默认值0/0.0 u000
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i;
i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字=new Demo06()
Demo06 demo06=new Demo06();
System.out.println(demo06.age);
System.out.println(demo06.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
常量:是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
public class Demo09 {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写lastName
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰规则