变量、常量作用域及命名规则

变量

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个生命都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量(类里面static):从属类,随着类创建而创建,消失而消失
  • 实例变量(类里面,方法外面)
  • 局部变量(在方法里)

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

public class Demo06 {
    //类变量  static
    static double salary=2500;
    //属性:变量
    //实例变量:从属于对象(类);如果不自行初始化,这个类型的默认值0/0.0  u000
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余都是null
    String name;
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量;必须声明和初始化值    
        int i;
        i=10;
        System.out.println(i);
        //变量类型 变量名字=new Demo06()
        Demo06 demo06=new Demo06();
        System.out.println(demo06.age);
        System.out.println(demo06.name);
        //类变量  static
        System.out.println(salary);
    }
    //其他方法
    public void add(){
    }
}

常量

常量:是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

final 常量名=值;

final double PI=3.14;

public class Demo09 {
    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI=3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰规则
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值