C++ STL中map、set概念及使用方法小结

1. 关联容器简介:

STL标准模板库(Standard Template Library)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。
STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)、iterator(迭代器)。

容器类可分为:序列式容器(sequence containers)、关联式容器(associative containers)。

序列式容器 包括:
vector、list、deque、stack、queue、heap、priority_queue、slist 等;

关联式容器 包括:
set、map、multiset、multimap、unordered_set、unordered_map 等。

STL中的algorithm算法类操作包括:
不改变运算对象内容的算法(find、count、equal等)、改变运算对象内容的算法(copy、move、swap、fill、remove、reverse等)、分区(partition等)、排序(sort等)、二分查找(lower_bound、upper_bound、binary_search等)、合并(merge等)、堆操作(push_heap、pop_heap、sort_heap等)、极值操作(min、max等)、其他(next_permutation、prev_permutation等)。

STL迭代器:
迭代器是STL的精髓,迭代器提供了一种方法,使得它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但无需暴露该容器的内部结构,它将容器和算法分开,让二者独立设计。

常见的迭代器:begin(), end(), cbegin(), cend() 等。


2. map:

2.1 关联式容器map的定义:

==> 关联容器 和 顺序容器 有着根本的不同:

  关联容器中的元素是按 关键字 来保存和访问的。与之相对,顺序容器中的元素是按它们在容器中的 位置 来顺序保存和访问的。

虽然关联容器的很多行为与顺序容器相同,但其不同之处反映了关键字的作用。

==> 关联容器支持高效的关键字查找和访问:

  两个主要的关联容器:map, set。
  map中的元素是一些 “key-value” 键值对,关键字起到索引的作用,值则表示与索引相关的数据。
  set中每个元素只包含一个关键字,set支持高效的关键字查询操作,即检查一个关键字是否在set中。

==> 标准库提供8个关联容器:

有序集合:(按关键字有序保存元素)

map, set, multimap, multiset

无序集合:

unordered_map, unordered_set, unodered_multimap, unordered_multiset

==> 应用场景举例:

map: 可以将一个人的名字作为关键字,将其电话号码作为值;

set: 银行可以定义一个名为bad_checks的set来保存那些曾经开过空头支票的人的名字。

==> 定义关联容器:

map<string, size_t> word_count;
set<string> exclude;

==> 初始化:

map<string, string> authors = { {"Joyce", "James"}, {"Austen", "Jane"}, {"Dickens", "Charles"} };

2.2 关联容器map的操作:

关联容器不支持顺序容器的位置相关的操作,例如 push_back(), push_front() 等,因为关联容器中的元素都是根据关键字存储的,这些位置操作对关联容器没有意义。

==> pair<> 类型:

map中的元素类型是pair。

pair<string, string> anon;
pair<string, size_t> word_count;
pair<string, vector<int>> line;

pair支持的操作:

pair<T1, T2> p;				//默认构造
pair<T1, T2> p(v1, v2);		
pair<T1, T2> p = {v1, v2};

pair<T1, T2> p = make_pair(v1, v2);

p.first;				//返回pair中的first成员
p.second;			//返回pair中的second成员

p1 == p2;
p1 != p2;

==> map的使用举例:

class CBaseSocket;

typedef unordered_map<fd, CBaseSocket*> SocketMap;
SocketMap g_socket_map;

//1. map.insert(): 插入
void AddBaseSocket(CBaseSocket *pSocket) {
	g_socket_map.insert( make_pair((int)pSocket->GetSocket(), pSocket) );
}

//2. map.erase(): 删除
void RemoveBaseSocket(CBaseSocket *pSocket) {
	g_socket_map.erase((int)pSocket->GetSocket());
}

//3. map.find(): 查找
CBaseSocket* FindBaseSocket(int fd) {	//通过key查找map中对应元素的value
	CBaseSocket *pSocket = nullptr;
	SocketMap::iterator iter = g_socket_map.find(fd);
	if(iter != g_socket_map.end()) {
		pSocket = iter->second;
		pSocket->AddRef();
	}
	return pSocket;
}
//map.find(key); 返回一个迭代器,指向第一个关键字为key的元素
//若key不在容器中,则返回尾后迭代器

关于map,只需记住一个使用原则:
map<> 的数据类型是pair<>,pair<>访问的方法是通过first和second。
在使用脚标的方式访问map元素中,map可以使用关键字直

2.3 map 与 unordered_map 的区别:

map 中的元素是按照key有序存储,其底层数据结构是 红黑树 ,查找、插入、删除的 时间复杂度均为 O(logN)

unordered_map 中的元素是无序存储的,其底层数据结构是 hashtable + list/rbtree, 查找、插入、删除的 时间复杂度均为 O(1)

map 与 unorded_map 的时间复杂度比较:(rbtree与hashtable)
在这里插入图片描述

map的优点在于有序,缺点在于为了保证顺序存储,在插入、删除时都需要对红黑树进行维护,所以插入、删除、查找的时间复杂度都是O(logN);
当不需要保证顺序存储时,可使用 unordered_map,效率更高,插入、删除、查找的时间复杂度为O(1)。

unordered_map是C++11中对hash_map的官方实现,其底层数据结构为 hashtable+list/rbtree,hashtable可以看做是一个数组,通过哈希函数计算后将元素存储在hashtable中,使用list解决哈希碰撞。当同一list中的结点个数超过8个时,自动改为使用rbtree存储。
所以unordered_map在理想情况下各种操作的时间复杂度为O(1),当发生哈希碰撞时,时间复杂度将有所退化。


3. set:

set所支持的操作:

==> Member functions:
(constructor)
(destructor)
operator=

==> Iterators:
begin();
end();
cbegin();
cend();

==> Capacity:
empty();
size();
max_size();

==> Modifiers:
insert();
erase();
swap();
clear();
emplace();
emplace_hint();

==> Operations:
find();
count();
lower_bound();
upper_bound();
equal_range();

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