【C++】-- STL之map和set详解

目录

一、关联式容器和键值对

1.关联式容器

2.键值对

二、set

1.set特点

 2.set类

(1) set类对象构造

(2)insert插入

(3)set遍历

(4)find查找

(5)erase删除

(6)计数count( )

(7)交换swap( )

(8)判空empty( ) 

(9)求set的元素个数size( )

(10)清空所有元素clear( )

三、map

1.map特点 

 2.map类

(1)map类的构造

(2)插入insert( )

(3)map遍历

(4)删除erase( )

四、multiset 和 multimap


一、关联式容器和键值对

1.关联式容器

前面的STL的容器,如vector、list、deque等都是序列式容器,因为

(1)底层的数据结构是线性的
(2)存储的是元素本身
(3)数据和数据之间没有关联

关联式容器也是用来存储数据的, 不过里面存储的是<key, value>键值对,数据检索时,效率比序列式容器高。STL有两种关联式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器有4种:set、map 、multiset、mapltimap,它们的底层都是平衡搜索树(红黑树)。

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

比如:英汉互译字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义一一对应,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

二、set

1.set特点

set是按照一定次序存储元素的容器,它有以下特点:
(1)在set中,用value标识元素(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
(2)在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(3)set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
(4)set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

(1)与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
(2)set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
(3)set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
(4)使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
(5)set中的元素默认按照小于来比较
(6)set中查找某个元素,时间复杂度为:
(7)set中的元素不允许修改,因为底层的二叉搜索树是有序的,如果修改了元素,会破坏有序的性质
(8)set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

 2.set类

(1) set类对象构造

template < class T,                        // set::key_type/value_type  元素的类型
           class Compare = less<T>,        // set::key_compare/value_compare 比较方式,默认小于
           class Alloc = allocator<T>      // set::allocator_type  使用STL提供的空间配置器管理方式
           > class set;

//构造set
explicit set (const key_compare& comp = key_compare(),
              const allocator_type& alloc = allocator_type());
template <class InputIterator>

//使用迭代器区间构造set
set (InputIterator first, InputIterator last,
       const key_compare& comp = key_compare(),
       const allocator_type& alloc = allocator_type());

//拷贝构造set
set (const set& x); 

 创建set对象:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	set<int> s;//创建一个set对象s
    //向s中插入元素

    set<int> s1(s.begin(),s.end());//用s的区间构造s1
    set<int> s2(s1);//用s1拷贝构造s2
	
	return 0;
}

(2)insert插入

	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);

set的作用:排序+去重 

(3)set遍历

 ①迭代器遍历:

正向迭代器遍历:

      iterator begin();//正向迭代器
const_iterator begin() const;//正向const迭代器
    //set 排序+去重
	//遍历1:
	set<int>::iterator it= s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

 打印结果:

反向迭代器遍历: 

      reverse_iterator rbegin();//反向迭代器
const_reverse_iterator rbegin() const;//反向const迭代器
	set<int>::reverse_iterator it= s.rbegin();
	while (it != s.rend())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

打印是倒序的:

②范围for遍历

    set<string> s1;
	s1.insert("spring");
	s1.insert("summer");
	s1.insert("autumn");
	s1.insert("winter");	

    for (const auto& e : s1)//如果不加引用,s1中的每个元素都是深拷贝,每次都要调用拷贝构造,代价大
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

打印结果: 

(4)find查找

iterator find (const value_type& val) const;//找到了就返回这个元素的迭代器,否则返回end

如: 

    set<string>::iterator ret = s1.find("autumn");
	if (ret != s1.end())
	{
		cout << *ret << endl;
	}
	else
	{
		cout << "没找到" << endl;
	}

(5)erase删除

void erase (iterator position);//删除指定位置元素
size_type erase (const value_type& val);//从set中删除指定的值
void erase (iterator first, iterator last);//删除指定区间

 ①删除指定位置元素:

删除元素5:

	set<int> s;
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);

	set<int>::iterator ret = s.find(5);
	if (ret != s.end())
	{
		s.erase(ret);
	}

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

 ②删除指定值元素

删除值为8的元素:

	set<int> s;
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);

	//删除值为8的元素
	s.erase(8);

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

③删除指定区间

 删除5之前的元素:

	set<int> s;
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);

	//删除5之前的元素
	set<int>::iterator ret = s.find(5);
	s.erase(s.begin(), ret);

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

(6)计数count( )

计算set中值为val的元素的个数: 

size_type count (const value_type& val) const;//计算set中值为val的元素的个数

由于set中的元素不重复,因此,set的count的计算结果≤1。

 计算s中值为5的元素的个数:

	set<int> s;
	
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);

	cout << s.count(5) << endl;

(7)交换swap( )

 交换*this和x的根

void swap (set& x);
	set<int> s;
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);

	cout << "交换前s: ";
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	set<int> s1;
	s1.insert(12);
	s1.insert(18);
	s1.insert(16);
	s1.insert(11);
	s1.insert(13);

	cout << "交换前s1: ";
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//s.swap(s1);
	swap(s, s1);

	cout << "交换后s: ";
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	cout << "交换后s1: ";
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

 

 如果将

    s.swap(s1);

写成

    swap(s,s1);

 那么就会从交换根变成深拷贝。

(8)判空empty( ) 

判断set是否为空: 

bool empty() const;

判断s是否为空: 

    cout << s.empty() << endl;

 0表示不为空:

(9)求set的元素个数size( )

 求set的元素个数:

    size_type size() const;

 求s的元素个数:

    cout << s.size() << endl;

(10)清空所有元素clear( )

清空set中的元素: 

    void clear();

 清空s中的所有元素:

	s.clear();

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

三、map

1.map特点 

(1) map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
(2)在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:

typedef pair<const Key, T> value_type;

(3) 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
(4) map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
(5) map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
(6)map通常被实现为平衡二叉搜索树(红黑树)。

 2.map类

(1)map类的构造

template < class Key,                                     // map::key_type,Key的类型
           class T,                                       // map::mapped_type,value的类型
           class Compare = less<Key>,                     // map::key_compare,比较器类型,默认小于,自定义类型需写函数指针或仿函数
           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >    // map::allocator_type 空间配置器
           > class map;

//构造map
explicit map (const key_compare& comp = key_compare(),
              const allocator_type& alloc = allocator_type());

使用迭代器区间构造map
template <class InputIterator>
  map (InputIterator first, InputIterator last,
       const key_compare& comp = key_compare(),
       const allocator_type& alloc = allocator_type());

//拷贝构造map
map (const map& x);

 创建map对象:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;

int main()
{
    map<string, int> m;//创建一个map对象m
	//向m中插入pair

	map<string, int> m1(m.begin(), m.end);//用m的区间构造m1
	map<string, int> m2(m1);//用m1拷贝构造m2

	return 0;
}

(2)插入insert( )

pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);//当val的first已存在时返回值pair的second为false,否则返回pair的second为true

iterator insert (iterator position, const value_type& val);//在map的指定位置插入pair

template <class InputIterator>
  void insert (InputIterator first, InputIterator last);//在map中插入一段迭代器区间

 ①插入pair,由于此时map中没有足球,因此pair的second为true:

	bool b = m.insert(pair<string, int>("足球", 2)).second;
	cout << b << endl;

	m.insert (pair<string, int>("篮球", 6));
	m.insert (pair<string, int>("羽毛球", 3));
	m.insert (pair<string, int>("排球", 1));

 make_pair对pair进行了包装,构造了pair对象:

template <class T1,class T2>
  pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y)
  {
    return ( pair<T1,T2>(x,y) );
  }

因此,在项目中,不展开命名空间时,都要指定std,make_pair要比pair写起来更简洁一些,对比以下两种写法:

	m.insert(std::pair<std::string, int>("网球", 7));
	m.insert(std::make_pair("网球", 7));

明显make_pair的写法更简洁。

 ②在map的指定位置插入pair

	map<string, int> m;
	//向m中插入pair
	m.insert (pair<string, int>("足球", 2));
	m.insert (pair<string, int>("篮球", 6));
	m.insert (pair<string, int>("羽毛球", 3));
	m.insert (pair<string, int>("排球", 1));

	//在m开始插入乒乓球
	map<string, int>:: iterator it = m.begin();
	m.insert(it, pair<string, int>("乒乓球",5));

监视: 

 ③在map中插入一段迭代器区间

向m1中插入m从第二个位置开始到结束位置的区间:

	map<string, int> m1;
	m1.insert(++m.begin(), m.end());

监视:

 这里少了篮球,说明m的第一个pair是<"篮球",6>。

(3)map遍历

auto在变量被定义并初始化之后编译器才能根据初始化表达式来推导auto的实际类型,所以在定义map对象时,不能使用auto关键字,在变量被定义并初始化之后可以使用auto关键字:

	map<string, int> m;
	
	m.insert(pair<string, int>("足球", 2));
	m.insert(pair<string, int>("篮球", 6));
	m.insert(pair<string, int>("羽毛球", 3));
	m.insert(pair<string, int>("排球", 1));
	m.insert(make_pair("网球", 7));
    
    //map<string, int>::iterator mit = m.begin();
	auto mit = m.begin();//同map<string, int>::iterator mit = m.begin();
	while (mit != m.end())
	{
		cout << mit->first << ":" << mit->second<< endl;
		mit++;
	}
	cout << endl;

map本身有两个模板参数,会导致有些类型比较长,项目中可以用typedef简化命名:

	typedef std::map<std::string, int> MAP;//简化map命名
	typedef std::pair<std::string, int> MAP_KV;//简化pair命名
	typedef std::map<std::string, int>::iterator MAP_IT;//简化迭代器命名

	MAP m;
	m.insert(MAP_KV("足球", 2));
	m.insert(MAP_KV("篮球", 6));
	m.insert(MAP_KV("羽毛球", 3));
	m.insert(MAP_KV("排球", 1));
	m.insert(MAP_KV("网球", 7));

    MAP_IT mit = m.begin();
	while (mit != m.end())
	{
		std::cout << mit->first << ":" << mit->second << std::endl;
		mit++;
	}
	std::cout << std::endl;

同set一样,map的key不允许修改

	typedef std::map<std::string, std::string> MAP;//简化map命名
	typedef std::pair<std::string, std::string> MAP_KV;//简化pair命名
	typedef std::map<std::string, std::string>::iterator MAP_IT;//简化迭代器命名

	MAP m;
	m.insert(MAP_KV("spring", "春天"));
	m.insert(MAP_KV("summer", "夏天"));
	m.insert(MAP_KV("autumn", "秋天"));
	m.insert(MAP_KV("winter", "冬天"));

	MAP_IT mit = m.begin();
	while (mit != m.end())
	{
		mit->first = "night";//修改key为night,报错
		mit++;
	}
	std::cout << std::endl;

报错:

 

但是map的value可以修改

先给中文翻译加上{ }

	MAP_IT mit = m.begin();
	while (mit != m.end())
	{
		mit->second.insert(0, "{");
		mit->second += "}";
		std::cout << mit->first << ":" << mit->second << std::endl;
		mit++;
	}
	std::cout << std::endl;

 

 再给spring的中文翻译加上其他释义:

	auto ret = m.find("spring");
	
	mit = m.begin();
	if(ret != m.end())
	{
		std::string& str = ret->second;//用str作为ret->second的别名,因此控制的就是ret的second
		str.insert(str.size() - 1, "、温泉");
	}
	
	while (mit != m.end())
	{
		std::cout << mit->first << ":" << mit->second << std::endl;
		mit++;
	}
	std::cout << std::endl;

 

 map也可以用来统计次数,比如找出大家最喜欢的球类,统计技术有3种方式:

第一种方式:找到就增加次数,否则就插入

    //1.统计次数   
	string arr[] = { "篮球","足球","排球","羽毛球","足球","乒乓球","足球","排球","羽毛球","篮球","足球" };
	map<string, int> countMap;
	for (const auto& str : arr)
	{
		map<string, int>::iterator ret = countMap.find(str);
		if (ret != countMap.end())//找到了,只增加次数
		{
			ret->second++;
		}
		else//没找到就插入
		{
			countMap.insert(make_pair(str, 1));
		}
	}

	//2.找出大家最喜欢的球类
	for (const auto& e : countMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}

第二种方式:由于insert的返回值类型为pair<iterator, bool>,pair中的第二个值类型为bool,向map中插入时,如果map中已经有了,pair返回的第一个值为插入值所在节点的迭代器,第二个值就为false,否则pair返回的第一个值为插入值所在节点的迭代器,第二个值就为true。

pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);

 因此第二种方式根据插入的返回值pair的第二个值判断为true还是false,决定返回的pair的第一个值即迭代器的第二个值是否++:

	string arr[] = { "篮球","足球","排球","羽毛球","足球","乒乓球","足球","排球","羽毛球","篮球","足球" };
	map<string, int> countMap;

    //先插入,如果str已经在map中,insert会返回str所在节点的迭代器,++次数即可
	for (const auto& str : arr)
	{
		//pair<map<string,int>::iterator,bool> ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));//可用auto推导
		auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
		if (ret.second == false)
		{
			ret.first->second++;
		}
	}

	for (const auto& e : countMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}

 

第三种方式:借助计数排序思想,使用operator[ ]运算符重载获取value

mapped_type& operator[] (const key_type& k);//返回k对应的value的引用

返回: 

(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

即:

mapped_type& operator[](const key_type& k)
{
	pair<iteerator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type()));
	return ret.first->second;
}

 operator[ ]的本质就是插入:

①如果k不在map中,先插入<k,V( )>,返回节点中V对象的引用

②如果k已经在map中,返回k所在节点中对应V对象的引用

	//第三种统计方法-计数排序
	string arr[] = { "篮球","足球","排球","羽毛球","足球","乒乓球","足球","排球","羽毛球","篮球","足球" };
	map<string, int> countMap;

	for (const auto& str : arr)
	{
		countMap[str]++;//等价于countMap.operator[](str),会调用mapped type()的默认构造函数构造一个匿名对象。其中str是key,++的是key对应的value,即返回值
	}

	for (const auto& e : countMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}

这三种方式中,operator[ ]最简洁,更好使用。

计数结束后,排序有2种方式:

第一种排序:用sort排序

可以使用sort进行排序,先包含sort的头文件:

#include<algorithm>

vector里面如果要存pair,得把每个pair拿出来拷贝,再插入到vector中,而且string是深拷贝,代价大。

sort要排序,必须支持整数比较大小,传的是迭代器,迭代器指向的数据必须要能比较大小,v里面存的是pair,需要重载pair的比较大小。  sort的第3个参数是compare,要传对象,用实际对象推compare的类型,可以用仿函数比较,给sort的第3个参数传个匿名对象 

 sort的第3个参数是Compare比较方式,默认是按小于比较的,要找排名前面的球类,必须要传入大于的比较方式,就需要重新写仿函数:

template <class RandomAccessIterator, class Compare>
	void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

大于的比较方式的仿函数:

struct MapItCompare
{
	bool operator()(map<string, int>::iterator x, map<string, int>::iterator y)
	{
		return x->second > y->second;
	}
};

void Map_test2()
{
	string arr[] = { "篮球", "足球", "排球", "羽毛球", "足球", "乒乓球", "足球", "排球", "羽毛球", "篮球", "足球" };
	1.统计计数
	map<string, int> countMap;
	for (const auto& str : arr)
	{
		countMap[str]++;
	}

    2.排序(第一种用sort排序)
	vector<map<string, int>::iterator> v;
	map<string, int>::iterator countMapIt = countMap.begin();
	
	while (countMapIt != countMap.end())
	{
		v.push_back(countMapIt);//把迭代器放进vector中,不创建节点,不拷贝新数组
		countMapIt++;
	}
	sort(v.begin(), v.end(), MapItCompare());
}

 统计计数完毕后:

 排序完毕后:

 这就找出了排名前3的球类。

第二种排序:用map排序:map这个结构是天生的可以用来排序的结构,不过map的比较方式默认是less,也就是按照升序排的:

template < class Key,                                     // map::key_type
           class T,                                       // map::mapped_type
           class Compare = less<Key>,                     // map::key_compare
           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >    // map::allocator_type
           > class map;

但是现在需要按照降序排,就要传比较方式:

	//第二种排序,借助map排序
    map<int, string,greater<int>> sortMap;//将次数作为first,将字符串作为second,比较方式为大于greater
	for (auto e : countMap)
	{
		sortMap.insert(make_pair(e.second, e.first));
	}

 由于int作为key,所以有相同key的球类只存第一种,篮球、排球和羽毛球的个数都是2(举的例子有点不恰当,应该往所有球类的个数都不相同),只会出现篮球,不会出现排球和羽毛球:

 这种方式用了拷贝,如果不想拷贝的话,可以存到set中。

第三种排序方式:

给set的迭代器传个仿函数:

    // 利用set排序  --不拷贝pair数据
	set<map<string, int>::iterator, MapItCompare> sortSet;//set传模板参数,传MapItCompare类型
	countMapIt = countMap.begin();
	while (countMapIt != countMap.end())
	{
		sortSet.insert(countMapIt);
		++countMapIt;
	}

第四种比较方式: 用优先级队列,向优先级队列中存放迭代器,减少拷贝,要找个数最大的,要建小堆

struct MapItCompare
{
	bool operator()(map<string, int>::iterator x, map<string, int>::iterator y)
	{
		return x->second < y->second;
	}
};

	typedef map<string, int>::iterator MapIt;
	priority_queue<MapIt, vector<MapIt>, MapItCompare> pq;

	map<string, int>::iterator countMapIt = countMap.begin();
	while (countMapIt != countMap.end())
	{
		pq.push(countMapIt);
		countMapIt++;
	}

堆顶元素就是找到的个数最多的球类,足球:

(4)删除erase( )

size_type erase (const key_type& k);//通过k删除
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("spring", "春天"));
	dict["spring"] += "、温泉";
	dict["summer"] = "夏天";
	dict["autumn"] = "秋天";
	dict["winter"] = "冬天";

	auto mit = dict.begin();//同map<string, int>::iterator mit = m.begin();
	while (mit != dict.end())
	{
		cout << mit->first << ":" << mit->second << endl;
		mit++;
	}
	cout << endl;

 

    dict.erase("spring");

再遍历打印: 

四、multiset 和 multimap

 set中和map中存储的元素不可以重复,但是multiset和multimap中的元素是可以重复的,它们中的元素不可以修改,但是可以插入和删除:

multiset:头文件为#include<set>

template < class T,                        // multiset::key_type/value_type
           class Compare = less<T>,        // multiset::key_compare/value_compare
           class Alloc = allocator<T> >    // multiset::allocator_type
           > class multiset;
    multiset<int> mls1;
	int arr[] = { 2,3,2,5,3,3};

	mls1.insert(arr, arr + 6);
	for (auto e : mls1)
	{
		cout << e << endl;
	}

 允许存在key相同的元素:

 

 multimap:头文件为#include<map>

template < class Key,                                     // multimap::key_type
           class T,                                       // multimap::mapped_type
           class Compare = less<Key>,                     // multimap::key_compare
           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >    // multimap::allocator_type
           > class multimap;
	multimap<string,string> mlp1;
	mlp1.insert(make_pair("spring", "春天"));
	mlp1.insert(make_pair("summer", "夏天"));
	mlp1.insert(make_pair("autumn", "秋天"));
	mlp1.insert(make_pair("winter", "冬天"));

	mlp1.insert(make_pair("spring", "温泉"));

	for (auto e : mlp1)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}

允许存在key相同的pair:

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STL是指标准模板库(Standard Template Library),它是C++语言的一部分,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的目标是提供高效、可重用和可扩展的组件,以便开发人员能够更轻松地编写高质量的代码。STL包含了许多常见的数据结构,如vector、list、setmap等,以及各种算法,比如排序、查找、遍历等。通过使用STL开发人员可以更加高效地处理各种数据结构和算法的问题,提高代码的开发效率和质量。 在STL中,我们可以使用各种容器来存储和管理数据。例如,我们可以使用std::map来创建一个键值对的映射,其中每个键都有一个与之相关联的值。下面是一个示例代码,展示了如何创建和使用一个std::map对象: std::map<std::string, int> disMap() { std::map<std::string, int> tempMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} }; return tempMap; } std::map<std::string, int> newMap(disMap()); 在这个示例中,disMap()函数创建了一个临时的std::map对象,并初始化了其中的一些键值对。然后,使用移动构造函数将这个临时对象移动到了一个新的std::map对象newMap中。最终,我们可以通过newMap对象来访问和操作这些键值对。 综上所述,STLC++中的标准模板库,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的使用可以提高代码的开发效率和质量,并且通过各种容器和算法,可以方便地处理各种数据结构和算法的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL详解超全总结(快速入门STL)](https://blog.csdn.net/qq_50285142/article/details/114026148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【C++实验】阅读STL源码并分析](https://blog.csdn.net/qq_35760825/article/details/125311509)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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