设计模式之6大原则

设计模式之6大原则

依法治国在1999年被写入法律,16字治国方针即:
有法可依,有法必依,执法必严,违法必究。
万物相通,程序员在治理自己代码王国时,也可以借鉴上述16字方针。
设计模式的6大原则为编写高鲁棒性(SOLID)程序提供的一定的保障。

  1. 单一职责(Single Responsibility Principle)
  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
  3. 依赖倒置(Dependence Inversison Principle)
  4. 接口隔离(Interface Segregation Principle)
  5. 迪米特法则(Law of Demeter)
  6. 开闭原则(Open Closed Principle)

单一职责(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
There should never be more than one reason for a class to change.
类的设计尽可能简单,这样方便修改也方便接口测试。理想与现实往往存在着差距,但总存在着一种平衡。

里氏替换原则(LSP):
所有父类出现的地方,都可以用子类来替换,并且替换之后,程序的行为没有任何变化。
If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.

依赖倒置原则(DIP):
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象;
抽象不应该依赖于细节,细节依赖于抽象。
High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

接口隔离原则(ISP):
将庞大臃肿的接口分离,只提供必须的方法即可(粒度要合适)。
Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don’t use.

迪米特法则(LOD):
一个类对其它的类知道的越少越好。
Only talk to your immediate friends.Who is ur immediate friends?
出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为成员朋友类。

开闭原则(OCP)
软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.
好处:原有功能模块几乎不受影响,对客户和测试人员也友好,避免扩大影响范围。

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