前端的学习历程~ES6+新特性总结

本文简单列举了ES6+中的一些新特性,部分知识点涉及面过大,本文将一带而过。

正文

1. let、const块级作用域以及和var的区别

let、const声明的变量,在for,if语句中,会形成块级作用域,块级作用域内的变量,不能被作用域外部使用
let、const声明变量不再会有声明提升,在变量声明之前使用运行时会报错

//块级作用域一级块级作用域的使用
if(true) {
    const param = 'param in if block';
    console.log(param);//param in if block
}
console.log(param);//块级作用域外访问内部定义的变量,ReferenceError: param is not defined

块级作用域声明变量,会出现“暂时性死区”,块级作用域声明变量前使用变量,将会报错

// 暂时性死区
const i = 100;
if(i) {
    console.log(i); //ReferenceError: Cannot access 'i' before initialization
    const i = 1000;
}

const声明的是一个常量,声明必须初始化

// const常量声明必须初始化
const i;
i = 10;
console.log(i) //SyntaxError: Missing initializer in const declaration

如果const声明的是基本类型常量,初始化之后不能修改;引用类型的常量,可以修改其成员变量;

// 基本类型常量不能修改,引用类型常量能修改属性
const str = 'str';
str = 'str1';//TypeError: Assignment to constant variable.

const arr = [1, 2, 3];
arr[0] = 100;
console.log(arr[0]) //100

和var的区别

2.解构-快速提取数组/对象中的元素

数组解构

单独解构-根据数组索引,将数组解构成单独的元素

const arr = [1, 2, 3];

const [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c);//1,2,3
const [, , d] = arr;
console.log(d)//3

默认值,解构时可以给变量设置默认值,数组没有这个元素的话

const arr = [1, 2, 3];

const [, , , defaultVal = '4'] = arr;
console.log('设置默认值',defaultVal);

剩余解构-用 “…+变量名” 解构剩余参数到新数组,只能用一次

const arr = [1, 2, 3];

const [e, ...rest] = arr;
console.log(rest)//[2, 3]

实例应用

// 拆分字符串
const str = 'xiaobai/18/200';
const strArr = str.split('/');
const [, age, ] = strArr;
console.log(age)//18

对象解构

单个/多个解构-跟数组解构差不多

 const obj = {name: 'xiaohui', age: 18, height: undefined};
 const {name, age} = obj;
 console.log(name, age) // 'xiaohui', 18

解构+重命名-给解构出来的变量重命名

const obj = {name: 'xiaohui', age: 18, height: undefined};
const {mame: objMame} = obj;
console.log(objMame)

默认值-给解构变量设置默认值

const obj = {name: 'xiaohui', age: 18, height: undefined};
const {mame: objMame} = obj;
console.log(objMame)

3.模板字符串

用法:

使用``将字符串包裹起来

功能:

可以换行、插值、使用标签函数进行字符串操作

示例:

换行/插值

//换行
const str = `fdsjak
fdsa`
console.log(str)

// 插值
const strs = `random: ${Math.random()}`;
console.log(strs)

标签函数-可以对模板字符串的字符串和插值进行处理和过滤等操作

/**
 * 字符串模板函数
 * @param {array} strs 以插值为分隔符组成的字符串数组
 * @param {string} name 插值的value,有多少个就会传入多少个
 */
const tagFunc = (strs, name, gender) => {
  const [str1, str2, str3] = strs;
  const genderParsed = gender == "1" ? "男" : "女";
  // 可以在此做过滤,字符串处理,多语言等操作
  return str1 + name + str2 + str3 + genderParsed;
};

// 带标签的模板字符串,
const person = {
  name: "xiaohui",
  gender: 1,
};
// 返回值为标签函数的返回值
const result = tagFunc`my name is ${person.name}.gender is ${person.gender}`;
console.log(result);//my name is xiaohui.gender is 男

4. 字符串扩展方法

includes-是否包含
startsWith-是否以什么开始
endsWith-是否以什么结束

 const str = 'abcd';

 console.log(str.includes('e'));//false
 console.log(str.startsWith('a'));//true
 console.log(str.endsWith('a'))//false

5.参数默认值&剩余参数

给函数形参设置默认值

// 带默认参数的形参一般放在后面,减少传参导致的错误几率
const defaultParams = function (name,age = 0) {
  return [age, name]
};
console.log(defaultParams(1))

使用…rest形式设置剩余形参,支持无限参数

// 剩余参数,转化成数组
const restParams = function(...args) {
    console.log(args.toString());//1, 2, 3, 4, 5
}

restParams(1, 2, 3, 4, 5)

6.展开数组

使用…将数组展开

const arr = [1, 2, 3];

console.log(...arr);
// 等价于es5中以下写法
console.log.apply(console, arr)

7.箭头函数

特性&优势:

1、简化了函数的写法
2、没有this机制,this继承自上一个函数的上下文,如果上一层没有函数,则指向window
3、作为异步回调函数时,可解决this指向问题

const inc = n => n + 1;
console.log(inc(100))

const obj = {
    name: 'aa',
    func() {
        setTimeout(() => {
            console.log(this.name);//aa
        }, 0);
        setTimeout(function() {
            console.log(this.name);//undefined
        }, 0);
    }
}
obj.func();

8.对象字面量增强

同名属性可以省略key:value形式,直接key,
函数可以省略key:value形式
可以直接func(),
可以使用计算属性,比如:{[Math.random()]: value}

/**
 * 1、增强了对象字面量:
 * 1,同名属性可以省略key:value形式,直接key,
 * 2,函数可以省略key:value形式
 * 3,可以直接func(),
 * 4,可以使用计算属性,比如:{[Math.random()]: value}
 */
const arr = [1, 2, 3];
 const obj = {
     arr,
     func(){console.log(this.arr)},
     [Math.random()]: arr
 }

 console.log(obj)

9.Object.assign(target1, target2, targetN)-复制/合并对象

/**
 * Object.assign(target1, target2, ...targetn)
 * 后面的属性向前面的属性合并
 * 如果target1是空对象,可以创建一个全新对象,而不是对象引用
 */
const obj1 = {
  a: 1,
  b: 2
};
const obj2 = {
  a: 1,
  b: 2,
};

const obj3 = Object.assign({}, obj1);
obj3.a  = 5;
console.log(obj3, obj2, obj1);

10.Object.is(value1, value2)

作用:

比较两个值是否相等

特性:

没有隐式转换
可以比较+0,-0、NaN

console.log(NaN === NaN) //false
console.log(Object.is(NaN, NaN)) //true
console.log(0 === -0) // true
console.log(Object.is(0, -0))//false
console.log(Object.is(1, 1))//true

11.Proxy(object, handler)

作用:

代理一个对象的所有,包括读写操作和各种操作的监听
用法:

const P = {
  n: "p",
  a: 19,
};

const proxy = new Proxy(P, {
  get(target, property) {
    console.log(target, property);
    return property in target ? target[property] : null;
  },
  defineProperty(target, property, attrs) {
    console.log(target, property, attrs);
    //   throw new Error('不允许修改')
  },
  deleteProperty(target, property) {
    console.log(target, property);
    delete target[property];
  },
  set(target, property, value) {
    target[property] = value;
  },
});

proxy.c = 100;
console.log('pp',P);

与Object.definePropert对比

优势:
拥有很多defineProperty没有的属性方法,比如:

handler.getPrototypeOf() —Object.getPrototypeOf 方法的监听器

handler.setPrototypeOf() —Object.setPrototypeOf 方法的监听器。

handler.isExtensible() —Object.isExtensible 方法的监听器。

handler.preventExtensions() —Object.preventExtensions 方法的监听器。

handler.getOwnPropertyDescriptor() —Object.getOwnPropertyDescriptor 方法的监听器。

handler.defineProperty() —Object.defineProperty 方法的监听器。

handler.has() —in 操作符的监听器。

handler.get() —属性读取操作的监听器。

handler.set() —属性设置操作的监听器。

handler.deleteProperty() —delete 操作符的监听器

handler.ownKeys() —Object.getOwnPropertyNames 方法和 Object.getOwnPropertySymbols 方法的监听器。

handler.apply() —函数调用操作的监听器。

handler.construct() —new 操作符的监听器。

对数组的监视更方便

以非侵入的访视监管对象的读写

12.Reflect

作用:
集成Object操作的所有方法,统一、方便,具体方法如下:
用于对对象的统一操作,集成Object相关的所有方法
1、apply:类似Function.prototype.apply
2、Reflect.construct()
对构造函数进行 new 操作,相当于执行 new target(…args)。
3、Reflect.defineProperty()
和 Object.defineProperty() 类似。
4、Reflect.deleteProperty()
作为函数的delete操作符,相当于执行 delete target[name]。
5、Reflect.get()
获取对象身上某个属性的值,类似于 target[name]。
6、Reflect.getOwnPropertyDescriptor()
类似于 Object.getOwnPropertyDescriptor()。
7、Reflect.getPrototypeOf()
类似于 Object.getPrototypeOf(), 获取目标对象的原型。
8、Reflect.has()
判断一个对象是否存在某个属性,和 in 运算符 的功能完全相同。
9、Reflect.isExtensible()
类似于 Object.isExtensible().判断对象是否可扩展,可以添加额外属性
Object.seal(封闭对象), Object.freeze(冻结对象)是不可扩展的
10、Reflect.ownKeys()
返回一个包含所有自身属性(不包含继承属性)的数组。(类似于 Object.keys(), 但不会受enumerable影响).
11、Reflect.preventExtensions()
类似于 Object.preventExtensions()。返回一个Boolean。
12、Reflect.set()
将值分配给属性的函数。返回一个Boolean,如果更新成功,则返回true, 反之返回false。
13、Reflect.setPrototypeOf()
类似于 Object.setPrototypeOf()。
示例:

const obj = {
    name: 'reflect'
}
Reflect.preventExtensions(obj);//禁止扩展
console.log(Reflect.set(obj, 'age', 'xiaobai'))//false
console.log(obj)//{ name: 'reflect' }
console.log(Reflect.isExtensible(obj, 'name'))//false
console.log(Reflect.ownKeys(obj))//[ 'name' ]

13.Promise

作用:解决异步编程中回调嵌套过深问题

14.class&静态方法&继承

定义

使用class关键字定义类

class Person{
  constructor(props) {
    this.props = props;
  }
}

方法

实例方法,需要实例化之后才能调用,this指向实例

静态方法,用static修饰符修饰,可以直接通过类名调用,不需要实例化,this不指向实例,而是指向当前类

class Person{
  constructor(props) {
    this.props = props;
  }
  // 实例方法
  eat() {

  }
  // 静态方法
  static run() {

  }
}
// 调用静态方法
Person.run();
const person = new Person('props');
// 调用实例方法
person.eat();

继承:子类使用extends关键字实现继承,可以继承父类所有属性

class Student extends Person {
  constructor(props) {
    super(props);
  }
  printProps() {
    console.log(this.props);
  }
}

const student  = new Student('student');
student.printProps();

15.Set

说明:

Set是一种类似于数组的数据结构

特性:

元素唯一性,不允许重复元素
使用add增加重复元素,将会被忽略
用途:

数组去重
数据存储

 const arr = [1,3,1,1,1]
 const set = new Set(arr);
 set.add(1).add(1);
 console.log(set.size)//2
 const newArr = Array.from(set);
 console.log(newArr)//[ 1, 3 ]

16.Map

说明:

类似Object,以key、value形式存储数据

区别:

Map键不会隐式转换成字符串,而是保持原有类型

实例:

const map = new Map();
map.set(1, 1);
map.set('name', 'map')
map.set(obj, obj)
console.log(map.get(1)) //1
/**
    1 1
    name map
    { '1': 1, true: true, a: 'a' } { '1': 1, true: true, a: 'a' }
 */
map.forEach((val, key) => {console.log(key, val)})

17.Symbol

说明:
JavaScript第六种原始数据类型,用来定义一个唯一的变量

作用:

创建唯一的变量,解决对象键名重复问题

为对象、类、函数等创建私有属性

修改对象的toString标签

为对象添加迭代器属性

如何获取对象的symbol属性?

Object.getOwnPropertySymbols(object)

实例

// 对象属性重名问题;
const objSymbol = {
    [Symbol()]: 1,
    [Symbol()]: 2
}
console.log(objSymbol)

// 2、为对象、类、函数等创建私有属性
const name = Symbol();
const obj2 = {
    [name]: 'symbol',
    testPrivate() {
        console.log(this[name]);
    }
}

obj2.testPrivate();
// 定义toString标签;
console.log(obj2.toString());
obj2[Symbol.toStringTag] = 'xx';
console.log(obj2.toString());//[object xx]

18.for…of…

用途:

已统一的方式,遍历所有引用数据类型

特性:

可以随时使用break终止遍历,而forEach不行

实例:

// 基本用法
// 遍历数组
const arr = [1, 2, 3, 4];
for(const item of arr) {
    if(item > 3) {
        break;
    }
    if(item > 2) {
        console.log(item)
    }
}

// 遍历set
const set = new Set();
set.add('foo').add('bar');
for(const item of set) {
    console.log('set for of',item)
}
// 遍历map
const map = new Map();
map.set('foo', 'one').set('bar', 'two');
for(const [key, val] of map) {
    console.log('for of map',key, val)
}
//迭代对象
const obj = {
  name: "xiaohui",
  age: "10",
  store: [1, 2, 3],
  // 实现可迭代的接口
  [Symbol.iterator]: function () {
    const params = [this.name, this.age, this.store]
    let index = 0;
    return {
      next() {
        const ret = {
          value: params[index],
          done: index >= params.length,
        };
        index++;
        return ret;
      },
    };
  },
};

for (const item of obj) {
  console.log("obj for of", item);
}

19. 迭代器模式

/**

  • 迭代器模式* 作用:通过Symbol.interator对外提供统一的接口,获取内部的数据
  • 外部可以通过for…of…去迭代内部的数据*/
const tods = {
 life: ["eat", "sleep"],
 learn: ["js", "dart"],
 // 增加的任务
 work: ["sale", "customer"],
 [Symbol.iterator]: function () {
   const all = [];
   Object.keys(this).forEach(key => {
       all.push(...this[key])
   })
   let index = 0;
   return {
     next() {
       const ret = {
         value: all[index],
         done: index >= all.length,
       };
       index++;
       return ret;
     },
   };
 },
};

for (const item of tods) {
 console.log(item);
}

20.Generator生成器

Generator
函数前添加*,生成一个生成器
一般配合yield关键字使用
最大特点,惰性执行,调next才会往下执行
主要用来解决异步回调过深的问题

// 生成迭代器方法
//  生成器Generator的应用

function* createIdGenerator() {
  let id = 1;
  while (id<3) yield id++;
}
const createId = createIdGenerator();
console.log(createId.next());//{ value: 1, done: false }
console.log(createId.next());//{ value: 2, done: false }
console.log(createId.next());//{ value: undefined, done: true }

const todos = {
  life: ["eat", "sleep", "baba"],
  learn: ["es5", "es6", "design pattern"],
  work: ["b", "c", "framework"],
  [Symbol.iterator]: function* () {
    const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work];
    for(const i of all) {
        yield i;
    }
  },
};
for(const item of todos) {
    console.log(item)
}

21.includes函数-es2016

判断数组是否包含某个元素,包含NaN,解决indexOf无法查找NaN问题

//  includes函数
const arr = ["foo", "bar", "baz", NaN];
console.log(arr.includes(NaN));//true
console.log(arr.indexOf(NaN));//-1

22.** 运算符-es2016

指数运算

// 指数运算符 **
// es5中2十次方
console.log(Math.pow(2, 10));
// es6中2十次方
console.log(2 ** 10);

23.values函数-es2017

将对象的值以数组的形式返回

const obj = {
  foo: 1,
  bar: 2,
  baz: 3,
};

console.log(Object.values(obj));//[ 1, 2, 3 ]

24.entries函数-es2017

将对象以键值对二维数组返回,使之可以使用for…of…遍历

const obj = {
  foo: 1,
  bar: 2,
  baz: 3,
};
console.log(Object.entries(obj));
const entry = Object.entries(obj);
for (const [key, value] of entry) {
  console.log(key, value);
}

25.Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)-es2017

获取对象的描述信息

可以通过获得的描述信息,配合Object.defineProperties来完整复制对象,包含get,set方法

// getOwnPropertyDescriptors

// 普通get方法
const objGet = {
  foo: 1,
  bar: 2,
  get getCount() {
    return this.foo + this.bar;
  },
};
// assign方法会把getCount当做普通属性复制,从而getCount为3,修改bar不管用
const objGet1 = Object.assign({}, objGet);
objGet1.bar = 3;
console.log(objGet1.getCount);//3
// descriptors
const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(objGet);
console.log("des", descriptors);
// 通过descriptors来复制对象,可以完整复制对象,包含get,set
const objGet2 = Object.defineProperties({}, descriptors);
objGet2.bar = 3;
console.log(objGet2.getCount);//4

26.padStart, padEnd函数-es2017

在字符串前,或者后面追加指定字符串
参数:
targetLenght: 填充后的目标长度
padString:填充的字符串
规则:
1、填充的字符串超过目标长度,会在规定长度时被截断
2、填充字符串太短会以空格填充
3、padString未传值,以空格填充
作用:
一般用来对齐字符串输出

/**
 *  foo.................|1
    barbar..............|2
    bazbazbaz...........|3
 */
console.log(`${key.padEnd(20, '.')}${value.toString().padStart(2, '|')}`)

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