(1)全屏之后如果不是AIR默认是不能用键盘交互的;
如果非要的话 参考 : http://blog.csdn.net/zhizaibide1987/article/details/8293301
启用Flash Player 11.3的全屏键盘输入,注意以下事项:
1.-swf-version=16;
2. AS3代码加入stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;
3. HTML代码<param name=”allowFullScreenInteractive” value=”true” />;
4. mms.cfg中不能有FullScreenInteractiveDisable = 1
全屏代码如果不是AIR就用 stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN
如果用了 stage.displayState= StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE 在ide上是没啥问题,但是嵌入到网页上,这句代码之后的东西就不执行了,很疑惑;
如果非要的话 参考 : http://blog.csdn.net/zhizaibide1987/article/details/8293301
启用Flash Player 11.3的全屏键盘输入,注意以下事项:
1.-swf-version=16;
2. AS3代码加入stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;
3. HTML代码<param name=”allowFullScreenInteractive” value=”true” />;
4. mms.cfg中不能有FullScreenInteractiveDisable = 1
全屏代码如果不是AIR就用 stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN
如果用了 stage.displayState= StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE 在ide上是没啥问题,但是嵌入到网页上,这句代码之后的东西就不执行了,很疑惑;
(2)全屏事件得直接写在点击事件里面,在别的事件中会有错误,说是不允许全屏模式;
(3)在as中尽量少用 this这东西,本来没什么事,嵌入网页放到服务器之后,这个this就会报错,具体原因不知道为什么。
(4)加载网络资源要考虑沙箱,已在别的日志说了,这里不写;
暂时发现这么多,以后再补全。