ThreadLocal的简单理解

本文解析了ThreadLocal的工作原理,介绍了它如何在每个线程内部存储独立的变量。同时讨论了当ThreadLocal值为null时可能导致的内存溢出问题及其解决方法——调用remove()清理ThreadLocalMap。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    ThreadLocal从字面意义上理解是本地线程变量,也就是说,ThreadLocal中填充的是本地线程的变量,这个变量对于其他的线程是隔离的,不会被其他线程读取

/**
     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
     * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
     * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
     * method to set the values of thread-locals.
     *
     * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
     *        this thread-local.
     */
    public void set(T value) {
        //首先获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取线程中变量 ThreadLocal.ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果不为空,
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            //如果为空,初始化该线程对象的map变量,其中key 为当前的threadlocal 变量
            createMap(t, value);
    }

    /**
     * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
     * InheritableThreadLocal.
     *
     * @param t the current thread
     * @param firstValue value for the initial entry of the map
     */
//初始化线程内部变量 threadLocals ,key 为当前 threadlocal
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

       /**
         * Construct a new map initially containing (firstKey, firstValue).
         * ThreadLocalMaps are constructed lazily, so we only create
         * one when we have at least one entry to put in it.
         */
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }


 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }


    根据源码知道,ThreadLocal运行原理是在底层创建了一个ThrealLocalMap集合,并且将我们输入进的value值当作value,ThreadLocad当作key值
    对于每个线程内部有个ThreadLocal.ThreadLocalMap 变量,存取值的时候,也是从这个容器中来获取。

ThreadLocal的内存溢出问题

        当我们ThreadLocal的值突然为null的时候,就会触发java的垃圾回收机制,但是此时我们的ThreadLocalMap属性却没有被回收,他的生命周期会变得和本地线程一样,不会回收

解决方式就是在每次调用完ThreadLocal后使用remove方法,就和每次都要手动unlock释放锁一样

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