CompletableFuture 原理分析

        上篇主要介绍了CompletableFuture的特性以及一些使用方法,本章节我们主要来聊一聊CompletableFuture的回调功能以及异步工作原理的实现

代码结构

CompletableFuture 代码结构

public class CompletableFuture<T> implements Future<T>, CompletionStage<T> {
    volatile Object result;       // Either the result or boxed AltResult
    volatile Completion stack;    // Top of Treiber stack of dependent actions
   
}

我们主要看下 result和 stack 2个属性

  • result:存储CompletableFuture的返回,或者存储异常对象AltResult。
  • stack:是 CompletableFuture.Completion对象,表示操作数栈栈顶,在进行CompletableFuture链式调用的过程中,所有链式调用的CompletableFuture任务都会被压入该stack中,在任务调用的过程按后进先出的顺序出栈执行完所有任务

Completion 代码结构 

abstract static class Completion extends ForkJoinTask<Void>
    implements Runnable, AsynchronousCompletionTask {
    volatile Completion next;      // Treiber stack link
    ...
}

next:存储下一个任务链式调用栈

UniCompletion的代码结构

  abstract static class UniCompletion<T,V> extends Completion {
        Executor executor;                 // executor to use (null if none)
        CompletableFuture<V> dep;          // the dependent to complete
        CompletableFuture<T> src;          // source for action
 
        UniCompletion(Executor executor, CompletableFuture<V> dep,
                      CompletableFuture<T> src) {
            this.executor = executor; this.dep = dep; this.src = src;
        }
}

UniCompletion继承Completion类,包含以下几个参数:

  • executor:异步任务执行器,如果为空则有主线程执行任务不进行异步执行。
  • dep:指向当前任务构建的CompletabueFuture
  • src:指向源CompletableFuture任务

回调原理 

示例

public static void main(String[] args) {
        CompletableFuture<String> demoFuture= CompletableFuture.completedFuture("Demo Future");
        log.info(demoFuture.thenApply((r) -> r + " Then Apply").join());
        demoFuture.thenAccept((r) -> log.info(r)).thenAccept((Void) -> log.info("Void"));
    }


控制台输出

Demo Future Then Apply
Demo Future
Void

 代码流程分析

我们通过   【 CompletableFuture.completedFuture(“Demo Future”)】 这段代码创建了一个 CompletableFuture 对象当我们执行demoFuture.thenApply 方法时会引发一个入栈操作,demoFuture引用的CompletableFuturestack属性将会指向demoFuture.thenApply()结果返回的新CompletableFuture对象,而新CompletableFuture对象的src属性将指向来源CompletableFuture即demoFuture所引用的对象。

这段话看起来比较绕口,我们画个简单的示意图来表示下

在执行完demoFuture.thenAccept()的时候,thenAccept返回的任务将被压入栈顶,next指向上一个代码段的返回对象,在thenAccept返回的新CompletableFuture对象中在进行一次thenAccept的调用,就再产生一个新的CompletableFuture对象,dep属性就指向最新的CompletableFuture对象

 thenApply 分析

public <U> CompletableFuture<U> thenApply(
    Function<? super T,? extends U> fn) {
    return uniApplyStage(null, fn);
}
 
private <V> CompletableFuture<V> uniApplyStage(
    Executor e, Function<? super T,? extends V> f) {
    if (f == null) throw new NullPointerException();
    // 创建一个新的CompletableFuture对象
    CompletableFuture<V> d =  new CompletableFuture<V>();
    // e:如果是异步调用直接执行代码块
    // !d.uniApply:执行任务,如果返回false则任务未执行需入栈
    if (e != null || !d.uniApply(this, f, null)) {
        UniApply<T,V> c = new UniApply<T,V>(e, d, this, f);
        // 创建出新的UniApply对象进行入栈
        push(c);
        // 尝试执行任务
        c.tryFire(SYNC);
    }
    return d;
}
 
final <S> boolean uniApply(CompletableFuture<S> a,
                           Function<? super S,? extends T> f,
                           UniApply<S,T> c) {
    Object r; Throwable x;
    // 任务未完成结果为null直接返回false
    if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
        return false;
    // 验证是否出现异常结果,如有则任务执行结束
    tryComplete: if (result == null) {
        if (r instanceof AltResult) {
            if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                completeThrowable(x, r);
                break tryComplete;
            }
            r = null;
        }
        try {
            // 异步执行任务
            if (c != null && !c.claim())
                // 任务未执行返回false
                return false;
            @SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r;
            // 任务执行完成将结果写入result
            completeValue(f.apply(s));
        } catch (Throwable ex) {
            completeThrowable(ex);
        }
    }
    return true;
}

以上代码片段主要描述了CompletableFuture在执行任务时会创建出新的CompletableFuture对象,使用新对象执行任务并获取结果使用CAS写入到result属性,如果任务未执行将压入栈顶,再重新尝试任务执行,在CompletableFuture其他方法的调用也都大同小异,这里不在逐一分析,可自行打开源码阅读便于理解

异步加载原理 

ublic CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action) {
    return uniAcceptStage(asyncPool, action);
}
 
private CompletableFuture<Void> uniAcceptStage(Executor e, Consumer<? super T> f) {
    if (f == null) throw new NullPointerException();
    CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
    // 如果是异步任务,这里的参数e不会为空,也就是会将任务执行压入栈顶
    if (e != null || !d.uniAccept(this, f, null)) {
        UniAccept<T> c = new UniAccept<T>(e, d, this, f);
        push(c);
        // 重点还是这个入口
        c.tryFire(SYNC);
    }
    return d;
}
 
static final class UniAccept<T> extends UniCompletion<T,Void> {
    Consumer<? super T> fn;
    UniAccept(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,
              CompletableFuture<T> src, Consumer<? super T> fn) {
        super(executor, dep, src); this.fn = fn;
    }
    final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
        CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
        // dep为空即任务已被执行过,直接返回null
        // uniAccept()结果为false,可能是任务执行中未完成,也可能是由线程池中的其他任务执行完成
        if ((d = dep) == null || !d.uniAccept(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
            return null;
        dep = null; src = null; fn = null;
        // 说明当前线程执行了该任务,返回结果继续执行前一个任务
        return d.postFire(a, mode);
    }
}
 
final CompletableFuture<T> postFire(CompletableFuture<?> a, int mode) {
    if (a != null && a.stack != null) {
        // postComplete调用过来的,或者上一个任务执行完成,清空栈数据,否则调用postComplete完成任务
        if (mode < 0 || a.result == null)
            a.cleanStack();
        else
            // 完成任务执行并进行出栈
            a.postComplete();
    }
    if (result != null && stack != null) {
        if (mode < 0)
            // postComplete调用过来的任务已完成
            return this;
        else
            // 完成任务执行并进行出栈
            postComplete();
    }
    return null;
}

CompletableFuture进行异步主要是通过将任务压入栈顶后tryFire方法进行异步处理,如果任务未被执行则会通过postFire方法有线程池中的线程进行任务执行,任务执行结果再使用CAS将结果返回到result,其他线程即可得知任务是否被执行过,如果当前现场判断当前任务为被执行,则调用postComplete()执行完成任务。

通过对CompletableFuture构造参数的解读,我们发现里面有个核心参数—-线程池(负责异步调用任务),如果想要使用好异步加载,必须对线程池知识有一定的掌握,线程池可以参考之前的文章

ThreadPoolExecutor原理解析(一)
@Async为什么要使用自定义线程池


参考

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