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原创 骨骼动画学习记录(一)
对于手脚跟踪目标物体,我们可以将手和脚作为关节,将目标物体位置作为目标点,然后使用逆向运动学算法计算手和脚关节的旋转角度,使得手和脚朝向目标物体位置。对于手和脚,我们可以将手和脚作为关节,将目标物体位置作为目标点,然后使用逆向运动学算法计算手和脚关节的旋转角度,使得手和脚朝向目标物体位置。c. 计算关节的旋转角度,使得关节朝向目标点。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前的招手的例子,如果设置为0.5则招手动画播放时手部只会抬到脖子附近。
2023-03-30 14:42:24 467 3
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