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原创 类之间的六种关系
类的六种关系1.继承关系(extends)继承(泛化):指一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口),子类增加新功能。也称为“is-a”关系。UML图表示:带空心三角形的实线,空心三角形指向父类,实线开始端为子类。2.实现关系(interface)实现:类B实现接口A(可以是多个),那么类B和接口A的关系就是实现关系。UML图表示:带空心三角形的虚线,空心三角形指向接口,虚线开始端为类。3.依赖关系依赖:依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到
2021-09-30 23:28:16
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原创 UML简介
建模概念 模型是对现实的抽象,建模就是去粗取精,对现实系统进行抽象的过程。建模的原因 1.建模可以帮助理解用户需求。 2.建模可以帮助进行系统的分析和设计。 3.建模可以帮助团队交流和项目的协同开发。 4.建模可以帮助提高开发速度和质量。建模的需求 1.需要一系列统一规范的建模符号。 2.需要一套标准通用的建模规则。 3.需要一些灵活高效的建模工具。...
2021-09-30 22:55:51
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原创 设计模式的概念
软件模式:把模式的概念应用于软件开发领域,形成了软件开发的总体指导思路或参照样板,即软件模式;软件模式包括设计模式,还包括架构模式,例如MVC模式、B/S模式和C/S模式等等,实际上,在软件生存周期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。软件模式:一定条件下软件开发问题及其解法。软件模式的四个构成部分:1.问题描述 2.前提条件(环境或约束条件)...
2021-09-25 00:25:17
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原创 设计模式的发展
模式的诞生: 模式起源于建筑业.是从大量的建筑和规划实践中精心提炼出来的经验.模式三要素:1.Context(模式可适用的前提条件); 2.Theme或Problem(在特定条件下要解决的目标问题); 3.Solution(对目标问题求解过程中各种物理关系的记述).模式之父:Christopher Alexander博士,亚历山大是当代1举世闻名的建筑大师.Alexander给出的关于模式的经典定义:每个模式...
2021-09-24 23:19:32
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空空如也
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