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自定义博客皮肤

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徐升

感谢CSDN提供平台,借此平台作为记录个人工作、生活的些许日志.....

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原创 【画三角形、椭圆、矩形】

只为辅助更好的编写代码…绘制效果1、如何绘制矩形和圆首先新建文件–背景填充为黑色然后右键矩形工具–>选择矩形–>再图层上面绘制矩形–>然后右键填充在背景上进行绘制,得到如下结果:点击关闭即可得到矩形,可以在右侧选择自己需要的颜色,绘制椭圆同理:绘制三角形需要选择钢笔工具在背景绘制三个点,然后右键点击建立选区,得到一个虚线区域,得到如下图:点击编辑-填充,这里可以选择自己喜欢的颜色进行填充,得到三角形:要注意在绘制的时候查看背景图层是否被锁住,如果被锁

2021-04-05 22:37:55 330

原创 【PS填充背景色和前景色】

如何在PS中填充背景色或者前景色?1、什么是前景色和背景色?2、使用菜单栏进行填充方式点击图层—>然后编辑菜单—>填充;就会弹出下图节目进行填充3、使用快捷填充背景色Ctr+ Delete4、使用快捷键填充前景色Alt+Delete好记性不如烂笔头,再回头可找CSDN...

2021-04-05 20:39:46 4591

原创 Unity基础优化25点【纲要篇】

总纲要视频讲解链接地址:https://www.bilibili.com/video/BV1MA411u7A8/1、介绍游戏性能优化的必要性2、游戏启动优化之Resource文件夹3、游戏启动优化之Monobehavior4、重复资源优化5、纹理设置优化6、纹理MipMap的选择7、纹理压缩优化8、非角色模型优化9、动画模型优化10、网格优化11、字符串优化112、字符串优化213...

2021-02-08 19:48:20 98

原创 【Shader-02】--Unlit/SimplestUnlitShade

本文采用代码和注释分离的形式记录阅读笔记,目的在于阅读的时候可以记思考,在思考之后在继续阅读下文,和注释进行核对,得到前后的立即对比,增加理解能力。所以采用直接先贴出代码,然后给出自己的理解,最后附上效果图;// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/SimplestUnlitShader"{ Properties {

2020-12-20 19:39:14 143 1

原创 【Shader-01】--Tutorial/Basic

本文采用代码和注释分离的形式记录阅读笔记,目的在于阅读的时候可以记思考,在思考之后在继续阅读下文,和注释进行核对,得到前后的立即对比,增加理解能力。所以采用直接先贴出代码,然后给出自己的理解,最后附上效果图。Shader "Tutorial/Basic" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,0.5,0.5,1) } SubShader { Pass { Mate

2020-12-19 11:53:18 133 1

原创 【ShaderLab常用命令】

Lighting On​​​​​​​该命令可以开启标准顶点光照。SeparateSpecular On该命令可以对镜面高光启用单独的颜色Combine该命令指定如何将纹理与另一个纹理或者颜色混合;通常按照此格式:Combine ColorPart,AlphaPart这里的ColorPart和AlphaPart分别定义颜色 (RGB) 和 Alpha (A) 分量的混合。如果省略AlphaPart__,则使用与ColorPart__ 相同的混合...

2020-10-29 23:31:29 217

空空如也

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