【ShaderLab常用命令】

Lighting On

该命令可以开启标准顶点光照。

SeparateSpecular On

该命令可以对镜面高光启用单独的颜色

 Combine

该命令指定如何将纹理与另一个纹理或者颜色混合;

通常按照此格式:

Combine ColorPart,AlphaPart

这里的 ColorPart 和 AlphaPart 分别定义颜色 (RGB) 和 Alpha (A) 分量的混合。如果省略 AlphaPart__,则使用与 ColorPart__ 相同的混合

FallBack 

该命令可以在着色器的末尾使用;如果当前着色器中没有SubShader可以在用户的图形硬件上运行,该命令会告诉应该使用哪个着色器。

 ZWrite off

不要写入深度缓冲区

 ZTest Less

不要写入我们已经写入的像素

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