Lighting On
该命令可以开启标准顶点光照。
SeparateSpecular On
该命令可以对镜面高光启用单独的颜色
Combine
该命令指定如何将纹理与另一个纹理或者颜色混合;
通常按照此格式:
Combine ColorPart,AlphaPart
这里的 ColorPart 和 AlphaPart 分别定义颜色 (RGB) 和 Alpha (A) 分量的混合。如果省略 AlphaPart__,则使用与 ColorPart__ 相同的混合
FallBack
该命令可以在着色器的末尾使用;如果当前着色器中没有SubShader可以在用户的图形硬件上运行,该命令会告诉应该使用哪个着色器。
ZWrite off
不要写入深度缓冲区
ZTest Less
不要写入我们已经写入的像素