当对象间存在一对多关系时,一方的对象状态改变,多方的对象需要做出相应变化时,则可以使用观察者模式(Observer Pattern)。
这里用老师和学生的例子来阐述。
首先定义一个被观察者接口,这里定义了写主要的方法给具体类去实现
public interface Subject {
//移除观察者
public void RemoveObserver(Observer observer);
//唤醒所有观察者
public void notifyObservers();
//注册成为观察者
public void RegistObserver(Observer observer);
}
接下来是观察者接口
public interface Observer {
//更新从被观察者接受的状态
void update(String somethingToTalk);
}
以下是被观察者的实现类
public class Teacher implements Subject{
//用来存放注册的观察者
private ArrayList<Observer> observers;
//会发生改变的数据
private String somthingToTalk ="";
//构造器中初始化存放观察者的列表
public Teacher() {
this.observers = new ArrayList<Observer>();
}
//加入观察者
@Override
public void RegistObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//移除观察者
@Override
public void RemoveObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
//唤醒所有观察者
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
//遍历所有的观察者调用观察者的update方法来传递当前的状态
observer.update(somthingToTalk);
}
}
//当前对象状态改变时调用
public void StatusChanged(){
notifyObservers();
}
//设置当前的状态
public void setSomthingToTalk(String somthingToTalk){
this.somthingToTalk = somthingToTalk;
StatusChanged();
}
}
观察者类,可以定义多个类似的类,此处不再多说
public class StudentOne implements Observer{
//获得一个被观察者的引用,以便后面在初始化对象的时候像被观察者注册
Subject subject;
public StudentOne(Subject subject) {
this.subject = subject;
//在初始化对象的时候注册为观察者
subject.RegistObserver(this);
}
//update 方法会在 被观察者的notifyObservers 方法中被调用这样就只要被观察者状态改变,就会调用此方法
@Override
public void update(String somethingToTalk) {
System.out.println("Student one :ok," + somethingToTalk);
}
}
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Teacher teacher = new Teacher();
Observer observer = new StudentOne(teacher);
Observer observer2 = new StudentTwo(teacher);
teacher.setSomthingToTalk("taday 's home work");
}
}
result:
Student one :ok,taday 's home work
Student two :ok,taday 's home work
public void RegistObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
这边使用接口的引用去接受实现类的对象可以达到松耦合的效果,这样不同的实现类都可以传入,其他都类似