CSDN问答——精选问答Vol.7

本周CSDN问答精选涉及JavaScript向ASP页面传递变量存库问题、Unity3D在鼠标点击处生成预设体、C#操作SQL Server的连接策略、AJAX跨域CORS头设置、uniapp打包引入第三方库错误及C++运算符重载类型匹配等话题,多位专家提供了详细解答。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《精选问答》挑选CSDN问答频道每周最新最热的优质回答,为大家提供可信赖的优质解答,点击查看更多已解决问题

目录

1、想把javaScript变量传递asp页面 存入数据库获取值 不是空 就是 undefined

2、Unity3D点击UI按钮,在鼠标点击处生成预设体(摄像机视角)问题

3、C#关于sqlserver的问题,是否每次执行增删改查都要连接一次数据库?

4、ajax获取json数据提示已拦截跨源请求原因:CORS 头缺少

5、uniapp H5代码打包成安卓apk,引入第三方依赖后报错

6、C++运算符重载 类型不匹配问题


1、想把javaScript变量传递asp页面 存入数据库获取值 不是空 就是 undefined

问题描述:

想把javaScript变量传递asp页面 存入数据库获取值,不是空就是 undefined

// 发送信息
function send() {
 
 
    // console.log()
    data.push({
        status: 2,
        userId: '2',
        img: 'k1.png',
        time:getTodayBegin() ,
        content: $('#send_content').val()
    })
 
 
    render_page({
        status: 2,
        userId: '2',
        img: 'k1.png',
        time:getTodayBegin(),
        content: $('#send_content').val()
 
    })
  location.href = "/yydata/?content="+('#send_content').val(); //重新打开当前页面(附加参数)
 
    $('#send_content').val('')
}

解决方案——来自@CSDN专家-showbo的回答

content的值为undefined?说明send_content这个id对象不存在,自己检查下id拼写是否正确

如果send_content异步加载的,你需要改下send方法的调用位置,要在send_content加载到dom后,并且赋值后再执行send调用

看你代码data是数组,数组没有content属性的。所以是undefined

location.href = "/yydata/?content="+data.content;

===》

location.href = "/yydata/?content="+$('#send_content').val();

重新获取控件值就行了。

不过你用location.href跳转,当前页面就没有内容了呢。。放url后面是get请求,用request.querystring("content")或者request("content")获取,不能用人Request.form,form是post请求

本题更多回答戳链接:https://ask.csdn.net/questions/7457730


2、Unity3D点击UI按钮,在鼠标点击处生成预设体(摄像机视角)问题

问题描述:

target.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mouse
STM32使用HAL库实现串口通讯的理论讲解可以简要概括如下: 首先,需要明确的是HAL库是什么,它是ST公司官方提供的用于简化STM32芯片开发的一套库函数集合。它封装了底层的硬件操作,提供了一些高级的API函数,使得开发者能够更方便地进行硬件编程。 在STM32中实现串口通讯,主要涉及到以下几个方面的内容: 1. 引入HAL库:在工程中引入HAL库文件,可以通过下载ST官方提供的开发包得到。引入HAL库后,就可以在代码中使用HAL库提供的函数。 2. 初始化串口:调用HAL库提供的函数,进行串口的初始化设置。包括设置波特率、数据位、停止位、校验位等等。 3. 串口发送数据:通过HAL库提供的发送函数,将要发送的数据写入串口的发送缓冲区,然后等待数据发送完成。 4. 串口接收数据:通过HAL库提供的接收函数,可以判断是否接收到了新的数据,若有新的数据到达,则可以通过读取接收缓冲区的方式获取到数据。 5. 中断处理:为了提高串口通讯的效率,一般会使用中断来处理串口接收数据。在中断中,可以读取接收缓冲区的数据,并进行相应的处理。 总结一下,实现STM32的串口通讯主要是通过引入HAL库,进行初始化设置,然后使用库函数发送和接收数据。另外,还可以采用中断的方式处理接收数据。这样就可以实现STM32与其他设备之间的串口通讯。
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