多媒体基础知识

一、音频相关概念

  1. 声音带宽

    1)人耳:20Hz-20kHz

    2)说话:300-3400Hz

    3)乐器:20Hz-20kHz

  2. 采样

    1)采样频率

    2)采样精度

    3)采样频率应为声音最高频率的2倍

二、图像相关概念

  1. 亮度:图像明亮程度

  2. 色调(红,绿)

  3. 饱和度:颜色的鲜艳程度

  4. 彩色空间

    1)RGB:光的三原色,叠加原理。

    2)YUV(电视,兼容)。

    3)CMY(CMYK,K代表黑色):印刷三原色,相减原理,材料显示的颜色是无法吸收的颜色,即反射出的颜色。

    4)HSV(HSB):艺术家彩色空间。

  5. 位图:像素点。

  6. 矢量图:图元。

  7. DPI(Dots Per lnch,每英寸点数):是一个量度单位,用于点阵数码影像,指每一英寸长度中,取样、可显示或输出点的数目。

三、媒体的种类

  1. 感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式。如:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
  2. 表示媒体:指信息的表示形式。如:文字、图形、图像、动画、音频和视频等。
  3. 显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。
  4. 存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘和内存等。
  5. 传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆和交换设备等。
  6. 多媒体技术基本特征:数字化、集成性、交互性、围绕计算机而构成。

四、多媒体的计算问题

  1. 图像容量计算

    1)已知像素,位数:每个像素为16位,图像为640 × \times ×480像素,求容量:640 × \times ×480 × \times ×16 ÷ \div ÷8=614400B。

    2)已知像素,色数:640 × \times ×480像素,256色的图像,求容量:640 × \times ×480 × l o g 2 ( 256 ) ÷ 8 \times log_{2}(256)\div8 ×log2(256)÷8=307200B。

  2. 音频容量计算

    1) 容 量 = 采 样 频 率 ( H z ) × 量 化 / 采 样 位 数 ( 位 ) × 声 道 数 ÷ 8 容量=采样频率(Hz)\times量化/采样位数(位)\times声道数\div8 =(Hz)×/()×÷8

  3. 视频容量计算

    1) 容 量 = 每 帧 图 像 容 量 ( B y t e ) × 每 秒 帧 数 × 时 间 + 音 频 容 量 × 时 间 容量=每帧图像容量(Byte)\times每秒帧数\times时间+音频容量\times时间 =(Byte)××+×

  4. 细节:小写k=1000(采样,传输),大写K=1024(存储)。

五、常见多媒体标准

  1. JPEG:有损、RGB转YUV、离散余弦。

  2. JPEG-2000:有损/无损,压缩比更高,小波变换,医学图像应用。

  3. MPEG-1:离散余弦,VCD,MP3,(帧内压缩采用基于DCT的变换编码技术,以便减少空间冗余信息;帧间压缩算法采用预测和插补法)。

    1)帧内图像(I帧)

    2)预测图像(P帧)

    3)插补图像(B帧)

  4. MPEG-2:离散余弦,Huffman,DVD,有线/卫星电视,AAC。

  5. MPEG-4:网络应用/可视电话,无线通信,增强交互性,数码权限管理,多媒体传输集成框架。

  6. MPEG-7:多媒体内容描述接口,具备描述功能,不是编码标准。

  7. MPEG-21:融合不同协议,制定新标准,标准集成。

六、数据压缩技术基础

  1. 空间冗余(几何冗余)
  2. 时间冗余
  3. 视觉冗余
  4. 信息熵冗余
  5. 结构冗余
  6. 知识冗余

七、有损压缩和无损压缩

  1. 无损压缩:冗余压缩法或熵编码法,香农编码,变长编码(哈夫曼编码),行程编码,算术编码。
  2. 有损压缩:熵压缩法。
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