【软考中级】多媒体基础知识整理(个人整理)

媒体

感觉媒体,表示媒体(图像编码),表现媒体(信息的输入输出媒体),存储媒体,传输媒体

我们说的媒体为表示媒体和存储媒体

多媒体的特征:多样性,集成性,交互性,非线性,实时性

音频

振幅(dB)表示声音的强弱,声波模拟声音的信号,频率(Hz)(20~20k)(300-3400)

声音三要素:音量(振幅决定),音调(波形的基频,俗称的高音低音为音调的高低,越高声音越尖),音色(混入的泛音决定,谐波越丰富音色越好)

声音信号的数字化(数字信号————>模拟信号)步骤:采样(语音8kHz,音乐40Hz,CD44.1hz 为了不产生失真采样频率不能低于声音最高频率的2倍),量化(A/D转换器),编码

 

个人计算机中的声音表示方法:1 波形声音 2 合成声音

波形声音(用来表示声音振幅的数字序列)

未经压缩的数据传输率(bps)=采集频率 * 量化位数 * 声道数

数据量(B)=数据传输率 * 持续时间 / 8

数字语音压缩算法 1.波形编码 2.参数编码 3.混合编码

 

合成声音(用符号来表示计算机合成的声音):语音合成(文语转换),音乐合成(音乐合成系统的三要素演奏控制器 音源 MIDI借口)

演奏控制器

音源(音乐合成器):数字调频合成器(FM) >  PCM波形合成器(WaveTable波表合成器)

MIDI乐器数字接口(MIDI标准:乐器与计算机之间的通信协议 音序器:用于MIDI文件mid文件)

声音的格式文件

1.      Wave(.WAV)

2.      Module(.MOD)

3.      .MP3(压缩率大)

4.      .RA (高压缩比,较小的失真)

5.      MIDI(.MID,.RMI)

6.      .VOC

7.      .SND

8.      .AU

9.      .CMF

 

图形和图像

色彩的三要素:亮度(光辐射功率)色调(光谱的成分)色饱和度(颜色的纯度渗入白光的程度,色饱和度低颜色越淡)

色彩模型 RGB(红禄蓝计算机) CMY(青,品红,黄用于打印机) YUV(彩色电视系统)

图形:几何图形,矢量图形

 

图像:像素点描述的图

图像的获取:采样 量化 编码

图像是属性

1.      分辨率

2.      图像深度(每个像素所占的位数bit)深度为b位图像最多表示颜色有2^b种

3.      真色彩 RGB值(8,8,8)图像深度8*3 最多表示2^24种

4.      伪彩色和调色板

5.      图像大小  未压缩: 图像字节数 = 图像分辨率 * 图像深度(24b) / 8 (B)

图形和图像的转换:->光栅化(点阵化)技术<-图像跟踪技术

 

图像压缩编码标准 国际标准

1.      无压缩

行程长度编码(RLE)增量调制编码(DM)霍夫曼(Huffman)编码

2.      有损编码

预测编码,变换编码,矢量编码,基于模型的编码

国际标准MPEG-(1,2,4,7) JPEG  H.261 H.263

图像的文件格式

1.      BMP文件(位图格式)

2.      GIF文件

3.      TIFF文件(.TIF)

4.      PCX文件

5.      PNG文件(LZ77算法的无损压缩算法)

6.      JPEG(.JPG)

7.      Targe(.TGA)

8.      WMF文件

动画和视频

动画:实时动画 矢量动画 逐帧动画 二维动画 三维动画

模拟视频(电视模拟信号YUM)

数字视频及其标准:CCIR601标准4:2:2

视频压缩编码:无损压缩和有损压缩帧内压缩和帧间压缩对称编码和不对称编码

视频文件格式:

1.      GIF文件(LZW无损压缩)

2.      AVI文件

3.      QuickTime文件(.MOV/.QT)

4.      MPEG (.MPEG/.mpg/.dat)

5.      RealMedia文件(.RM)

6.      ASF文件(.ASF)

7.      WMV

多媒体网络(超文本和超媒体为主要传输形式)

1.      超文本:节点链 网络

2.      超媒体

3.      流媒体(.RM .ASF)

 

多媒体计算机系统

硬件系统:音频卡视频卡 光盘驱动 扫描仪 光学字符阅读器(OCR) 触摸屏 数字化仪 操作杆

软件系统:多媒体操作系统多媒体创作工具 多媒体应用软件

虚拟现实(新式多媒体技术)特征:多感知性,临场感,交互性,自主性

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