最近学习了 HTML5 中的重头戏–
canvas
。利用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处理。其 API 繁多,这次主要学习常用的 API,并且完成以下两个代码:
- 实现去色滤镜
- 实现负色(反色)滤镜
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1 了解 canvas?
1.1 什么是 canvas?
这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
1.2 canvas 和 svg、vml 的区别?
<canvas>
标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas>
有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
2 canvas 绘图学习
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas>
元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()
方法获得的一个“绘图环境”对象上。而<canvas>
元素本身默认的宽高分别是 300px、150px。
2.1 canvas 绘制矩形
// 处理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;
// 获取 指定canvas标签 上的context对象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 颜色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形状
2.2 canvas 绘制路径
var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // 开始坐标
ctx.lineTo(200, 100); // 结束坐标
ctx.stroke(); // 立即绘制
2.3 canvas 绘制圆形
对于ctx.arc()
这个接口,5 个参数是:(x,y,r,start,stop)
。其中,x 和 y 是圆心坐标,r 是半径。
而start
和stop
的单位是弧度制。不是长度,也不是 °。
var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d")