1.什么是线程?区分进程与线程?
(1)线程:一个程序同时执行多个任务。通常,每一个任务就称为一个线程,线程是OS任务执行的基本单位;
(2)进程:操作系统中一个程序的执行周期称为一个进程,进程是资源分配的基本单位;
(3)线程与进程的区别:
a) 线程比进程更轻量级,本质区别在于,每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则是共享数据;
b)撤销一个线程比启动一个进程开销要小的多,没有进程就没有线程,进程一旦终止,其内的线程也将不复存在;
2.线程的状态转换图:
3.创建多线程的方法:
3.1 直接继承Thread类
程序代码:
class Mythread extends Thread{
private String title;
public Mythread(String title) {
this.title = title;
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(this.title+",i="+i);
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Mythread mt1=new Mythread("thread1");
Mythread mt2=new Mythread("thread2");
Mythread mt3=new Mythread("thread3");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
new Thread(mt3).start();
}
}
运行结果:
3.2 实现Runnable接口
class Mythread implements Runnable{
private String name;
public Mythread(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(this.name+",i="+i);
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Mythread mt1=new Mythread("thread1");
Mythread mt2=new Mythread("thread2");
Mythread mt3=new Mythread("thread3");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
new Thread(mt3).start();
}
}
运行结果截图:
3.3 实现Callable
从JDK1.5开始追加了新的开发包:Java.util.concurrent.这个开发包主要是进行高并发编程的,包含很多并发操作中的类。在这个包里边定义了一个新的接口Callable【以卖票为例】
程序代码:
class MyThreads implements Callable<String>{
private int ticket=10;//一共10张票
@Override
public String call() throws Exception {
while(ticket>0){
System.out.println("剩余票数:"+this.ticket--);
}
return "票卖完了。";
}
}
public class TestThread{
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<String > task=new FutureTask<>(new MyThreads());
new Thread(task).start();
new Thread(task).start();
System.out.println(task.get());
}
}
运行结果:
3.4 三种方法的比较:
(1)共同点:由以上例子可以得出,无论只用那种方式 来创建多线程,启动线程都是通过Thread类里边的 start()方法来启动线程的。
(2)由Thread类的定义可以得出,Thread类实现了Runnable接口,所以通过直接继承Thread类和实现Runnable接口来创建线程的时候,子类要覆写Runnable接口的 run()方法,而通过Callable接口创建线程要覆写它的 call()方法;
Thread类的定义和Runnable接口的定义:
a) Thread类的定义:
b) Runnabe接口的定义
c) Callable接口的定义:
(3)Runnable接口的 run() 方法没有返回值,而Callable接口里的 call()方法有返回值,所以在某些线程执行完成之后会带来返回结果的情况下,通过直线Callable接口创建线程会比较好。
(4)直接继承Thread类有单继承的局限,而使用Runnable接口可以规避这个问题,Runnable接口在多线程的处理上是用的是代理设计模式,并且使用Runnable实现的多新城的程序类可以更好的描述出出程序共享的概念。