c语言实现经典小游戏-----简易版扫雷

扫雷游戏对我们来说并不陌生

设计思路:

1)初始化雷阵;

2)打印雷阵;

3)设置雷的位置(有系统调用rand()函数产生)

4)统计点击处雷的个数

5)排雷;

具体步骤:

1.初始化雷阵的时候需要初始化两个矩阵,如下:

//初始化雷盘
//mine 为进行扫雷的矩阵
//show 为显示某点周围雷个数的矩阵
void Init_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROWS - 1; i++){
		for (j = 0; j < COLS - 1; j++){
			mine[i][j] = '0';
			show[i][j] = '*';
			
		}
	}

}

2.打印雷阵:

void Display_Show(char show[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf(" ");
	for (int i = 1; i < COLS - 1; i++){
		printf("  %d", i);

	}
	printf("\n");
	printf("_____________________________");
	printf("\n");
	for (i = 1; i < ROWS - 1; i++){
		printf("%d", i);

		for (j = 1; j < COLS - 1; j++){
			printf(" |%C", show[i][j]);
		}
		printf(" |");
		printf("\n");
		for (j = 0; j < COLS-1; j++){
			if (i < (ROWS - 1)){
				printf("--|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

界面如图:

之后就是游戏部分;

完整代码:

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define Count 12 //雷的个数

void Init_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS]);
void Display_Show(char show[ROWS][COLS]);
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS]);
int Get_Num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
int Game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

#endif

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化雷盘
//mine 为进行扫雷的矩阵
//show 为显示某点周围雷个数的矩阵
void Init_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROWS - 1; i++){
		for (j = 0; j < COLS - 1; j++){
			mine[i][j] = '0';
			show[i][j] = '*';
			
		}
	}

}

//打印下完了棋的界面
void Display_Show(char show[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf(" ");
	for (int i = 1; i < COLS - 1; i++){
		printf("  %d", i);

	}
	printf("\n");
	printf("_____________________________");
	printf("\n");
	for (i = 1; i < ROWS - 1; i++){
		printf("%d", i);

		for (j = 1; j < COLS - 1; j++){
			printf(" |%C", show[i][j]);
		}
		printf(" |");
		printf("\n");
		for (j = 0; j < COLS-1; j++){
			if (i < (ROWS - 1)){
				printf("--|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//设置雷的位置
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = Count;
	srand((unsigned)time(NULL));

	while (count){
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 3 + 1;
		if (mine[x][y] == '0'){
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//计算雷的个数
int Get_Num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	//左上方
	if (mine[x - 1][y - 1] == '1'){
		count++;
	}
	//左边
	if (mine[x][y - 1] == '1'){
		count++;
	}
	//左下方
	if (mine[x + 1][y - 1] == '1'){
		count++;
	}

	//正下方
	if (mine[x + 1][y] == '1'){
		count++;
	}

	//右下方
	if (mine[x + 1][y + 1] == '1'){
		count++;
	}
	//右边
	if (mine[x][y + 1] == '1'){
		count++;
	}

	//右上方
	if (mine[x - 1][y + 1] == '1'){
		count++;
	}

	return count;
}

//扫雷
int Sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;

	while ((count != (ROWS - 2)*(COLS - 2) - Count)){
		printf("请输入坐标:> \n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (mine[x][y] == '1'){
			printf("你踩到雷了!!!\n");
			return 0;
		}
		else{
			int sum = Get_Num(mine, x, y);
			show[x][y] = sum + '0';
			Display_Show(show);
			count++;
		}
	}

	printf("恭喜你,获得胜利!!!");
	Display_Show(mine);
	return 0;
}

//游戏
int Game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	Init_Mine(mine, show,ROWS,COLS);
	Set_Mine(mine);
	Display_Show(show);
	
	Sweep(mine, show);
	return 0;

}

测试:test.c

玩一把:

 

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