扫雷游戏对我们来说并不陌生
设计思路:
1)初始化雷阵;
2)打印雷阵;
3)设置雷的位置(有系统调用rand()函数产生)
4)统计点击处雷的个数
5)排雷;
具体步骤:
1.初始化雷阵的时候需要初始化两个矩阵,如下:
//初始化雷盘
//mine 为进行扫雷的矩阵
//show 为显示某点周围雷个数的矩阵
void Init_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS - 1; i++){
for (j = 0; j < COLS - 1; j++){
mine[i][j] = '0';
show[i][j] = '*';
}
}
}
2.打印雷阵:
void Display_Show(char show[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (int i = 1; i < COLS - 1; i++){
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
printf("_____________________________");
printf("\n");
for (i = 1; i < ROWS - 1; i++){
printf("%d", i);
for (j = 1; j < COLS - 1; j++){
printf(" |%C", show[i][j]);
}
printf(" |");
printf("\n");
for (j = 0; j < COLS-1; j++){
if (i < (ROWS - 1)){
printf("--|");
}
}
printf("\n");
}
}
界面如图:
之后就是游戏部分;
完整代码:
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define Count 12 //雷的个数
void Init_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS]);
void Display_Show(char show[ROWS][COLS]);
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS]);
int Get_Num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
int Game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
#endif
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化雷盘
//mine 为进行扫雷的矩阵
//show 为显示某点周围雷个数的矩阵
void Init_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS - 1; i++){
for (j = 0; j < COLS - 1; j++){
mine[i][j] = '0';
show[i][j] = '*';
}
}
}
//打印下完了棋的界面
void Display_Show(char show[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (int i = 1; i < COLS - 1; i++){
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
printf("_____________________________");
printf("\n");
for (i = 1; i < ROWS - 1; i++){
printf("%d", i);
for (j = 1; j < COLS - 1; j++){
printf(" |%C", show[i][j]);
}
printf(" |");
printf("\n");
for (j = 0; j < COLS-1; j++){
if (i < (ROWS - 1)){
printf("--|");
}
}
printf("\n");
}
}
//设置雷的位置
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = Count;
srand((unsigned)time(NULL));
while (count){
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 3 + 1;
if (mine[x][y] == '0'){
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算雷的个数
int Get_Num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
//左上方
if (mine[x - 1][y - 1] == '1'){
count++;
}
//左边
if (mine[x][y - 1] == '1'){
count++;
}
//左下方
if (mine[x + 1][y - 1] == '1'){
count++;
}
//正下方
if (mine[x + 1][y] == '1'){
count++;
}
//右下方
if (mine[x + 1][y + 1] == '1'){
count++;
}
//右边
if (mine[x][y + 1] == '1'){
count++;
}
//右上方
if (mine[x - 1][y + 1] == '1'){
count++;
}
return count;
}
//扫雷
int Sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while ((count != (ROWS - 2)*(COLS - 2) - Count)){
printf("请输入坐标:> \n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1'){
printf("你踩到雷了!!!\n");
return 0;
}
else{
int sum = Get_Num(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';
Display_Show(show);
count++;
}
}
printf("恭喜你,获得胜利!!!");
Display_Show(mine);
return 0;
}
//游戏
int Game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
Init_Mine(mine, show,ROWS,COLS);
Set_Mine(mine);
Display_Show(show);
Sweep(mine, show);
return 0;
}
测试:test.c
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