工厂模式
单例模式:只涉及到一个类的对象创建
factory:工厂,是用来创建对象的
– 实现了创建者和调用者的分离。
– 详细分类:
• 简单工厂模式
• 工厂方法模式
• 抽象工厂模式
面向对象设计的基本原则:
依赖的手段是:分工
OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
通过增加新的类实现,不要在这个上面进行修改
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
a类直接调用b类,要依赖于抽象,而不要依赖于具体。b类要实现一个接口,我与接口发生关系,而不是要与实现发生关系。
LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。
核心本质:
– 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
– 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
工厂模式分类:
– 简单工厂模式 • 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
– 工厂方法模式 • 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
– 抽象工厂模式 • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
不使用简单工厂情况
不使用简单工厂的情况
缺点:client要知道的非常多
Car.java
package com.bjsxt.factory.simplefactory;
public interface Car {
void run();
}
Audi.java
package com.bjsxt.factory.simplefactory;
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}
}
Byd.java
package com.bjsxt.factory.simplefactory;
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}
Client01.java
package com.bjsxt.factory.simplefactory;
/**
* 测试在没有工厂模式的情况下
*/
public class Client01 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Byd();
c1.run();
c2.run();
}
}
简单工厂模式(静态工厂模式)
简单工厂模式
• 要点:
– 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法, 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
– 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
把上面这个创建方法写成静态的,方便后面进行测试
这违反了开闭原则,如果我们要加一个奔驰,那么我们还是需要去修改代码
通过多增加一个工厂类,实现了创建不同种类的汽车。
这样客户端只需要与工厂类打交道就好了,工厂类去和具体的种类的车打交道。
工厂方法模式
• 工厂方法模式要点:
– 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
– 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目 或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
返回值是car不是void
现在要找增加一个奔驰类
不需要修改已有的代码,只是需要增加一个对应的工厂类,符合开闭原则
简单工厂模式和工厂方法模式PK:
– 结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个 数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
– 代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法 模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工 厂类只完成单一任务,代码简洁。
– 客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简 单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
– 管理上的难度
这是个关键的问题。 我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就 没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工 厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道, sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊。 然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时 需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些 麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大 不了把这个类重写)。
• 根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
抽象工厂模式
• 抽象工厂模式
– 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力; 支持增加产品族)
– 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
高端产品—产品族
中端产品
低端产品
之前的:创建一个car接口下的不同子类
要创建多个接口的子类怎么办?
需要使用抽象工厂
针对发动机
针对座椅
针对轮胎
工厂类接口
创建高端汽车工厂
创建低端汽车工厂
测试一下
工厂模式要点:
– 简单工厂模式(静态工厂模式)
• 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
– 工厂方法模式
• 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
– 抽象工厂模式
• 不可以增加产品,可以增加产品族!
• 应用场景
– JDK中Calendar的getInstance方法
– JDBC中Connection对象的获取
– Hibernate中SessionFactory创建Session
– spring中IOC容器创建管理bean对象
– XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
– 反射中Class对象的newInstance()