【设计模式】三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式

本文介绍了设计模式中的创建型、结构型和行为型模式,详细阐述了每种模式的概念及经典实例,如工厂模式、适配器模式和策略模式。同时,总结了设计模式的六大原则,包括开闭原则、里氏代换原则等,这些原则指导了软件设计的可扩展性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 创建型模式

本人理解:以C++为例,创建对象时,用关键字new来创建(实例化)对象。用一个函数或类将new的过程封装起来,就是创建型模式。

《设计模式》中的描述:
创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。
一个类----创建型模式使用继承改变被实例化的类,
一个对象-创建型模式将实例化委托给另一个对象。
(看后,一头雾水)

工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)

2 结构型模式

本人理解:创建型模式关注一个类或对象的实例化;结构型模式关注多个类或对象组合成更复杂的对象,是为了更灵活的构造对象。

《设计模式》中的描述:结构性模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。
结构型类----模式采用继承机制来组合接口和实现。
结构型对象-模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。
(看后,一头雾水)

适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)

3 行为型模式

本人理解:上述两种模式都是出于一定目的(复用代码、修改时更灵活、容易维护等等)创建对象,对象之间一通信,一个程序就跑起来啦,把对象之间通信这部分,再总结总结,起个名字,就叫“行为型模式”。

《设计模式》中的描述:行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。
行为模式不仅描述对象和类的模式,还描述它们之间的通信模式。
行为模式使用继承机制在类间分派行为。(还是一头雾水)

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
空对象模式(Null Object Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

各个模式之间的关系图

参见《设计模式》第8页
在这里插入图片描述

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

本人理解:增加新功能时,重新定义一个接口(开),不要修改原来的接口(闭)(为了向下兼容,如果修改了,可能对已经使用这个接口的代码造成影响)。

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
本人理解:子类包括基类的全部功能。

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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