SDL 介绍以及工程配置

本文介绍了SDL多媒体库,详细讲解了如何在Mac上下载安装SDL,并在CLion中创建C++工程,关联SDL库。通过代码实践展示了如何初始化SDL环境,为音视频播放打下基础。适合初学者了解SDL在跨平台开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SDL 简介

SDL 是 “Simple DirectMedia Layer” 的缩写,它是一个跨平台的多媒体库,可以在 Mac、Windows、Linux 以及更多的系统上运行。

SDL 提供了统一的针对音频、视频、键盘、鼠标、控制杆以及 3D 硬件的低级别访问接口,我们利用这些接口就能在不同系统上播放出音频、视频内容,而无需懂得系统特定的音视频接口。

这种跨平台特性和 OpenGL 是一样的,差别在与 OpenGL 是真·跨平台,它是 Khronos Group 组织开发维护的一个接口规范,具体的实现是由驱动厂商完成。而 SDL 是把要兼容平台的相关接口都给封装好了,然后才对外提供统一的接口。

由此可见,高下立判。一个跨平台是写了接口就行,不管实现;另一个是写好了实现,才能跨平台(貌似跑题了)。

由于 SDL 的跨平台特性,在后续学习 FFmpeg 时就可以利用 SDL 进行音视频的播放操作,而不用像在 Android 平台上搞 FFmpeg 还得编译 so、写 JNI 、写界面那么麻烦,另外 ffplay 源码里面也是用的 SDL 进行播放的,可以从中进行借鉴。

SDL 下载安装

在 Mac 上下载 SDL 很简单,直接

brew install sdl2

注意,这里下载的是 SDL 2.0 版本

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