计算机网络(TCP、IP、ARP简介)


参考原文地址:
TCP/IP协议入门(一)–阮一峰 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/internet_protocol_suite_part_i.html
计算机网络协议(三)——UDP、TCP
https://blog.csdn.net/ghw15221836342/article/details/100531810#TCP_55

前言

这是我的个人见解,会有偏差,在读完文章之后,希望能有一些收获:

  • 对于计算机网络有简单的了解,知道一些专业术语,如TCP三次握手等等。
  • 简单了解TCP / IP协议的基础原理
  • 简单了解ARR的工作机制

引言

我们几乎每天都在使用互联网,全球如此多的计算机如何连接在一起,如此庞大的计算机数量,又是怎么准确地互相传递数据,那么接下来就要了解互联网的基本模型

1.1 常见模型

互联网的实现,可以分成4,5,7层等等。每一层都有不同的功能。
目前公认的网络模型有两种,一种是OSI七层模型,另一种是TCP/IP五层模型
在这里插入图片描述
从图中可以看出,OSI七层模型和TCP/IP五层模型存在一个对应关系,两者有细节上的不同,但相对来说,TCP/IP模型更为普遍,在模型中越下面的层,越靠近硬件;越上面的层,越靠近用户。

1.2 层的协议

在模型中每一层都是为了实现一种功能,那么为了实现功能,就需要大家遵守共同的规则。大家共同遵守的规则,叫做”协议”(protocol)。在模型中的每一层,都定义了很多“协议”。这些协议的总称,就叫做”互联网协议”(Internet Protocol Suite)。每一层的功能主要就是依赖于每一层的“协议”。
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以下以TCP/IP五层模型为介绍

2. 物理层

首先,计算机互联必须依靠硬件的支持,那么物理层就能实现这个功能,它提供计算机通信的物理方法,规定了激活、维持、关闭通信端点之间的机械特性、电气特性、功能特性以及过程特性,为上一层协议的实现提供了传输数据的物理手段。在这一层,协议数据单元是比特(bit)。
简单来说:提供物理通信的条件

3.1 数据链路层

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然而单单是0和1的组合,没有任何意义,所以,需要一套规则来规定0,1的传送和读取。比如多少个电信号为一组,每一组信号应该如何标识。

这时候需要就需要“协议”了

3.2 以太网协议

早期,一种叫做“以太网”(Ethernet)的协议,占据了主导地位。它的协议数据单元为帧
它规定一组电信号构成一个数据包,叫做”帧”(Frame)。每一帧分成两个部分:标头(Head)和数据(Data)。在这里插入图片描述
“标头”的长度,固定为18字节,”数据”的长度,最短为46字节,最长为1500字节。所以,一个”帧”的大小一般为 64 ~ 1518 个字节。如果数据太大,就必须分割成多个帧发送。
那么为什么“标头”大小是固定的?
因为,桢的大小不是固定的,而固定了“标头”的大小,才能确定“数据”的大小。
在“标头”中,包含了数据包的一些说明项,比如发送者、接受者、数据类型等等,
而“数据”则是数据包的内容。

那么究竟如何识别发送者和接受者?

3.3 MAC地址

以太网规定,数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡,连入网络的设备都必须具有“网卡”接口
每一个网卡在出厂的时候,都有一个全世界独一无二的MAC地址(长度是48个二进制位,通常用12个十六进制数,比如00-D0-B0-97-DE-76,前6个十六进制数是厂商编号,而后6个是该厂商的网卡流水号)
而MAC地址,就是数据包的发送地址和接收地址。

但是,发送者如何知道接收者的 MAC 地址呢?

3.4 广播

假如计算机A与B和C,D同时连接着,A 要给 B 传送数据,虽然 A 知道了计算机 B 的 MAC 地址,可是要怎么传送数据呢?

A
B
C
D

ARP协议,可以解决这个问题,但在之后在介绍ARP

因为A向B发送一个数据包,同一个子网络的C,D计算机都会接收这个包。于是它们读取这个包的”标头”,找到接收方的MAC地址,并与自己的MAC地址比较,如果两者相同,就接收这个数据包,否则就丢弃这个包。这种发送方式就叫做“广播”(broadcasting)。
这种方式很像通过广播的形式呼叫某个人一样,如果这个名字是你,你会回应,如果不是你,你不会回应。

但是,这样传输数据并不完善,采用广播方式发送数据包,不仅效率很低,而且接收者也必须是在发送者所在的子网络。也就是说,如果两台计算机不在同一个子网络,广播是不能传输的。

4.1 网络层

“网络层”的作用是引进一套新的地址,使能够区分不同的计算机是否属于同一个子网络。这套地址叫做“网络地址”,简称“网址”。

4.2 IP协议

IP协议即是规定网络地址的协议。它所定义的地址,就被称为IP地址。

IP协议有两种版本,一种是 IPv4,另一种是 IPv6。目前大多数用的是IPv4,网络地址由32个二进制位组成。
习惯上,分成四段的十进制数表示IP地址,0.0.0.0~255.255.255.255

互联网上的每一台计算机,都会被分配到一个IP地址。这个地址分成两个部分,前一部分是网络部分,后一部分是主机部分网络部分相同的计算机被处于同一个子网,比如,198.17.200.46,假定它的网络部分是前24位(198.17.200),那么198.17.200.22和它处于同一个子网络。

但是网络部分和主机部分所占用的二进制位数是不固定的

4.3 子网掩码

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那么就需要“子网掩码”判断两台计算机是否属于同一个子网络了。

子网掩码也是 32 位二进制数,但是它的网络部分全部规定为 1,主机部分全部规定为 0

知道“子网掩码”后,就能判断任意两个IP地址是否处在同一个子网络。

方法是将IP地址和其子网掩码进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较两个AND运算结果是否相同,如果相同,就说明它们在同一个子网络中,否则不在

4.4 IP数据包

通过IP协议发送的数据,叫做IP数据包,IP数据包也分为"标头"和"数据"两个部分
,“标头”部分主要包括版本、长度、IP地址等,”数据”部分则是IP数据包的内容。

那么IP数据包该如何发送呢?,要在以太网协议中设置一个部分吗?

答案是IP数据包可以直接放进以太网数据包的"数据"部分,也就是说IP地址是以太网的部分“数据”
在这里插入图片描述
但是,IP数据包的“标头”部分的长度为20~60字节(byte),整个数据包的总长度最大为65,535字节。所以,一个IP数据包的"数据"部分,最长为65,515字节。然而以太网数据包的"数据"部分,最长只有1500字节。所以,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要以几个以太网数据包来分开发送了。

4.5 ARP协议

因为IP数据包是放在以太网数据包里发送的,所以必须同时知道两个地址,1.接收方的MAC地址,2.接收方的IP地址。一般,对方的IP地址是已知的,但是我们不知道MAC地址。

那么ARP机制,能够从IP地址得到MAC地址。

ARP在同一个子网络下发出一个数据包(包含在以太网数据包中),其中包含所要查询主机的IP地址,在对方的MAC地址这一栏,填的是FF:FF:FF:FF:FF:FF(12位16进制),表示这是一个"广播"地址,需要接收方做出“回应”。它所在子网络的每一台计算机,都会收到这个数据包,然后他们从中取出IP地址,与自身的IP地址进行比较。如果两者相同,就做出回复,向对方报告自己的MAC地址,否则就丢弃这个数据包。在这里插入图片描述
如果不在同一子网络中,那么ARP也不能找到接收方的MAC地址,只能把数据包传送到两个子网络连接处的“网关”(gateway)。

但是光有这些也不够,因为,一台计算机中有许多程序都需要用到网络,比如浏览器,聊天软件,网络游戏,如何保障网络数据分开传输?接下来就要用到传输层

5.1 传输层

通俗地说,传输层的主要作用是建立通道来分开传输各个网络数据。

而这就需要用到**“端口”**,它是每一个使用网卡的程序的编号。每个数据包都发到主机的特定端口,然后每个程序就能取到自己所需要的数据包。

“端口”是0到65535之间的一个整数,16位二进制数。0到1023的“端口”会被系统占用,所以只能选用大于1023的端口来进行其他程序的网络传输。应用程序会随机选用一个端口,然后与服务器的相应端口连接。

5.2 UDR

现在,我们必须在数据包中加入端口信息,又需要新的协议。最简单的方法是UDP协议,它的格式几乎就是在数据前面,加上端口号。

UDP数据包与IP数据包,以太网数据包一样,也是由"标头"和"数据"两部分组成。

"标头"部分主要包含发出端口和接收端口,"数据"部分就是内容。然后,把整个UDP数据包放入IP数据包的"数据"部分,而IP数据包又是放在以太网数据包之中的,所以整个以太网数据包变成了下面这样在这里插入图片描述
UDP数据包"标头"部分一共只有8个字节,“标头”部分 + “数据”部分的总长度不超过65,535字节,刚好能放进一个IP数据包。

UDP继承了IP包的特性,UDP协议的优点是比较简单,但是缺点是可靠性差,不保证不丢失,不保证按时到达,也无法知道对方是否收到(类似于短信),而且UDP基于数据,单个发送,单个接收,并且UDP无法根据网络环境调整自己的行为,应用要求发送,就发送。

适用UDP的使用场景

  • 需要资源少,丢失数据包容错率较大的应用,在网络情况比较好的内网。
  • 不面向连接,可以进行“广播”的应用。

5.3 TCP协议

为了解决UDP可靠性差的问题,TCP协议出现了。TCP协议非常复杂,但可以近似认为它是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认。如果有一个数据包遗失,会收不到确认,发送方就知道有必要重发这个数据包了。

1.TCP面向字节流,发送时是发的是一个流
2.TCP可以根据网络环境的好坏来调整自己的行为
3.TCP有传送状态,可以控制传送过程

所以,TCP协议能确保数据不会遗失,但缺点是过程十分复杂。

TCP数据包和UDP数据包一样,都是内嵌在IP数据包的”数据”部分。TCP数据包没有长度限制,但为了保证传送数据的效率,一般TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

5.4 TCP的三次握手

发送方:请求
接收方:应答
发送方:再应答
在这里插入图片描述
三次握手除了双方建立连接外,还为了解决TCP包序号的问题
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1.刚开始客户端和服务端都处于CLOSED状态,服务端先监听某个端口,处于LISTEN状态1、刚开始客户端和服务端都处于CLOSED状态,服务端先监听某个端口,处于LISTEN状态;

2.客户端主动发起连接请求SYN=1,ACK=0,初始序号为x,之后处于SYN-SENT状态;

3.服务端收到发起的连接请求,如果同意连接就返回SYN=1,ACK=1,确认号为 x+1,同时也选择一个初始的序号 y,之后处于SYN-RCVD状态;

4.客户端收到服务端发送的SYN和ACK之后,发送ACK的ACK,确认号为 y+1,序号为 x+1。之后处于ESTABLISHED状态,因为它一发一收成功了;

5.服务端收到ACK的ACK之后,处于ESTABLISHED状态,因为它也一发一收了。

6.1 应用层

接下来,收到传输层传来的各种数据,但是这些传过来的数据有xml格式的,有java格式的,各种各样的

应用层面对用户,其主要功能是规定应用程序的数据格式。

应用层提供的服务包括文件传输、文件管理以及电子邮件的信息处理
应用层协议的包括:FTP、Telnet、SMTP、、NNTP、IMAP4、HTTPS、SNMP、DNS、、NFS、NCP等。
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目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420

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