Java_day13

一. GUI

    java.AWT
    javax.swing

    图形用户界面(Graphics User Interface, GUI) 是用户与程序交互的窗口, 它比基于命令行的界面更直观并且更友好。

    GUI的基本类库位于java.awt包中,  这个包也被称为抽象窗口工具箱 (Abstract Window Toolkit, AWT)。AWT按照面向对象的思想来创建GUI 它提供了容器类、众多的组件类和布局管理器类.

    AWT构建图形用户界面的机制包括:

    . 提供了一些容器组件(如Frame和Panel), 用来容纳其他的组件(如按钮Button、复选框Checkbox和文本框TextField)。
    . 用布局管理器来管理组件在容器上的布局;
    . 利用监听器来响应各种事件,实现用户与程序的交互。一个组件如果注册了某种事件的监听器,由这个组件触发的
      特定事件就会被监听器接收和响应;


二. 创建GUI 步骤一:选择一个窗口

    java.awt包中提供了一个抽象类Component,它是所有除了菜单类组件之外的AWT组件的父类。

    Container类表示容器,继承了Component类。容器用来存放别的组件, 有两种类型的容器:Window和Panel。

    1. Window和它的子类Frame

       Window是不依赖于其他容器而独立存在的容器。Window有两个子类:Frame和Dialog。

       Frame带有标题,而且可以调整大小。
       Dialog可以被移动,但是不能改变大小。
       
       Frame是我们最常用的一种窗口。
       Frame有一个构造方法——Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题的Frame对象。Frame的add()方法
       向容器中加入其他组件。当Frame被创建后,它是不可见的,必须通过以下步骤使Frame成为可见的。

1) 设置大小 :
     setSize(int width, int height)显示设置Frame的大小,或者调用pack()方法自动确定Frame的大小。pack()方法会确保Frame容器中的组件都会有与布局相适应的合理大小。
     setLocation();设置窗口的位置
    *setBounds(x,y,宽,高);设置大小和位置

2) setVisible(true)方法使Frame成为可见的。
  

 import java.awt.*;
    public class SimpleFrame {
        public static void main(String[] args) {
            Frame f = new Frame("hello");
            f.add(new Button("Press Me"));
            f.setSize(100,100);
            f.setVisible(true);
        }
    }

            如果把f.add(new Button("Press Me"))语句移到f.setVisible(true)语句之后,再运行程序,将会发现Button没有被
    显示。这是因为当执行f.setVisible(true)语句时,Frame按照其当时的状态显示界面,接下来添加或删除Frame中的
    组件,Frame的形状是不会自动更新的,除非再调用f.validate()方法使容器重新布置界面;

2.  Panel

    Panel不能单独存在,只能存在于其他容器中(Window或其子类)中,它有一个子类Applet,Applet可以在Web浏览器的窗
    口中运行。一个Panel对象代表了一个长方形的区域,在这区域中可以容纳其他的组件。

    可以通过Panel类的默认构造方法来创建一个Panel对象,然后通过Panel的add()方法向Panel中添加组件。如果要使Panel
    成为可见的,必须通过Frame或Window的add()方法把Panel添加到Frame或Window中。

  

 import java.awt.*;
    public class SimplePanel {
        public static void main(String[] args) {
            Frame f = new Frame("hello");
            Panel p = new Panel();
            p.add(new Button("press me"));
            p.setBackground(Color.YELLOW);
            f.add(p);
            f.setSize(100,100);
            f.setBackground(Color.BLUE);
            f.setVisible(true);
        }
    }

    
      
三. 创建GUI 步骤二:布局管理器

    组件在容器中的位置和尺寸是由布局管理器来决定的。所有的容器都会引用一个布局管理器实例,通过它来自动进行组件的
    布局管理。

1. 默认布局管理器

       当一个容器被创建后,它们有相应的默认布局管理器。Window、Frame和Dialog的默认布局管理器是BorderLayout, Panel
       和Applet的默认布局管理器是FlowLayout。可以通过setLayout()方法来重新设置容器的布局管理器。例:

       Frame f = new Frame("hello");
       f.setLayout(new FlowLayout());

2. 取消布局管理器

       如果不希望通过布局管理器来管理布局,可以调用容器的setLayout(null)方法,这样布局管理器就被取消了。

       接下来必须调用容器中每个组件的setLocation(), setSize()或setBounds()方法,为这些组件在容器中一一定位。

       和布局管理器管理方式不同的是,这种手工布局将导致图形界面的布局不再和平台无关的。相反,图形界面的布局将依赖
       于操作系统环境。

   import java.awt.*;
    public class ManualLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame f = new Frame("hello");
            f.setLayout(null);            //取消布局管理器
            f.setSize(300,100);                 //宽300, 高100
            Button b = new Button("press me");
            b.setSize(100,30);                  //宽100, 高30
            b.setLocation(40,60);               //x坐标40, y坐标60
            f.add(b);
            f.setVisible(true);
        }
    }  

           

3. 布局管理器种类

       java.awt包提供了5种布局管理器:我们经常使用的是前四种管理器
       
       a. FlowLayout流式布局管理器;
       b. BorderLayout边界布局管理器;
       c. GridLayout网格布局管理器;
       d. CardLayout卡片布局管理器;
       e. GridBagLayout 网格包布局管理器

       javax.swing包提供了一种BoxLayout布局管理器:

四. 创建GUI 步骤三:在容器中加入组件


    JButton            按钮
    JLabel              标签(文本/图片)
    JTable              表格
    JComboBox<E> 下拉
    JRadioButton  单选框
    JCheckBox     复选框
    JTextField       输入框
    JPasswordField 密码框
    JScrollPane    有滚动条的pane
    ImageIcon       图片/图标 

五. 创建GUI 步骤四:创建事件处理器


     javax.swing.Timer 类
     ActionListener       接口
     KeyListener           接口

六. FlowLayout流式布局管理器

    最简单的布局管理器,按照组件的添加次序将它们从左到右地放置在容器中。当到达容器边界时,组件将放置在下一行中。
    FlowLayout允许以左对齐、居中对齐(默认方式)或右对齐的方式排列组件。特性:

    . 不限制它所管理的组件的大小, 而是允许它们有自己的最佳大小。
    . 当容器被缩放时,组件的位置可能会变化,但组件的大小不改变。

    FlowLayout的构造方法如下:

    . FlowLayout();
    . FlowLayout(int align);
    . FlowLayout(int align, int hgap, int vgap) 
     
    参数align用来决定组件在每行中相对于容器的边界的对齐方式,可选值有:
 
  
       FlowLayout.LEFT     左对齐
       FlowLayout.RIGHT    右对齐
       FlowLayout.CENTER   居中对齐
     
     

    参数hgap和参数vgap分别设定组件之间的水平和垂直间隙。

七. BorderLayout边界布局管理器


    将容器分为五个区域:东、南、西、北和中。

    特征:

    . 东西区域的组件保持最佳宽度,高度被垂直拉伸至和所有区域一样高;
      南北区域的组件保持最佳高度,宽度被水平拉伸至和所在区域一样宽;
      位于中区域的组件的宽度和高度都被拉伸至和所在区域一样大小。
    . 垂直拉伸,东、西和中区域也拉伸;
      水平拉伸,南、北和中区域也拉伸;
    . 中区域没有组件,也会分配空间显示容器的背景颜色;
      其它区域没有组件,不会分配空间;
    . 容器被缩放,组件所在的相对位置不变化,但组件大小改变;
    . 某个区域添加的组件不止一个,则只有最后添加的一个是可见的;

    构造方法:

    . BorderLayout();
    . BorderLayout(int hgap, int vgap);
    参数hgap和参数vgap分别设定组件之间的水平和垂直间隙;

    对于采用BorderLayout的容器,当它用add()方法添加一个组件时,可以同时为组件指定在容器中的区域。

    void add(Component comp, Object constraints) 

    这里的constraints是String类型,可选值为BorderLayout提供的五个常量:

    . BorderLayout.NORTH: 北区域,值为"North";
    . BorderLayout.SOUTH: 南区域,值为"South";
    . BorderLayout.EAST: 东区域,值为"East";
    . BorderLayout.WEST: 西区域,值为"West";
    . BorderLayout.CENTER: 北区域,值为"Center";

    Frame的默认布局管理器就是BorderLayout。以下代码把Button放在Frame的北区域。

    Frame f = new Frame("Test");
    f.add(new Button("b1",BorderLayout.NORTH));
    //或者:f.add(new Button("b1","North"));

    如果不指定add()方法的constraints参数,在默认情况下把组件放在中区域。以下代码向Frame的中区域加入两个Button,
    但只有最后加入的Button是可见的。

   Frame f = new Frame("Test");
    f.add(new Button("b1"));
    f.add(new Button("b2"));
    f.setSize(100,100);
    f.setVisible(true);

 

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