设计模式C#描述——单例与多例模式

[日期:2004-05-23] 来源:CSDN  作者:mutou23
作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
 
单例模式有以下特点:
单例类只能有一个实例。
单例类必须自己创建自己的唯一实例。
单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
一个典型的单例类的实现如下所示:其中构造子私有表示子类不能被继承。
 
public class Singleton
     {
         private static Singleton m_instance = null;
 
         private Singleton()
         {
         }
         public static Singleton getInstance()
         {
              if(m_instance==null)
              {
                   m_instance=new Singleton();
              }
              return m_instance;
         }
     }
 






所谓多例模式,实际上就是单例模式的自然推广,单例类一般情况下只可以有一个实例,但单例类也可以推广到允许有限个实例,这种模式就是多例模式。作为对象的创建模式,多例模式有以下特点:
多例类可以有多个实例。
多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
多例类分为有上限多例类与无上限多例类。
一个有上限的多例类已经把实例的上限当作逻辑的一部分,并建造到了多例类的内部。如下:


public class Multiton
     {
         private static Multiton instance1=null;
         private static Multiton instance2=null;
 
         private Multiton()
         {
          }
 
         public static Multiton getInstance(int whichOne)
         {
              if(whichOne==1)
              {
                   if(instance1==null)
                   {
                       instance1=new Multiton ();
                   }
                   return instance1;
              }
              else
              {
                   if(instance2==null)
                   {
                       instance2=new Multiton ();
                   }
               return instance2;
 
              }
         }
     }
多例类的实例数目不需要有上限,实例数目没有上限的多例模式就叫做无上限多例模式。由于没有上限的多例类对实例的数目是没有限制的,因此,虽然这种多例模式是单例模式的推广,但是这种多例类并不一定能够回到单例类。一般采用聚集管理所有的实例。


一、 单例(Singleton)模式
单例模式的特点:
单例类只能有一个实例。
单例类必须自己创建自己的唯一实例。
单例类必须给所有其它对象提供这一实例。
单例模式应用:
每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。
一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号。否则会出现主键重复。


二、 Singleton模式的结构:
 
Singleton模式包含的角色只有一个,就是Singleton。Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。(关于线程问题以及C#所特有的Singleton将在后面详细论述)。


三、 程序举例:
该程序演示了Singleton的结构,本身不具有任何实际价值。
 // Singleton pattern -- Structural example  
 using System;
 
 // "Singleton"
 class Singleton
 {
   // Fields
   private static Singleton instance;
 
   // Constructor
   protected Singleton() {}
 
   // Methods
   public static Singleton Instance()
   {
     // Uses "Lazy initialization"
     if( instance == null )
       instance = new Singleton();
 
     return instance;
   }
 }
 
 /// <summary>
 /// Client test
 /// </summary>
 public class Client
 {
   public static void Main()
   {
     // Constructor is protected -- cannot use new
     Singleton s1 = Singleton.Instance();
     Singleton s2 = Singleton.Instance();
 
     if( s1 == s2 )
       Console.WriteLine( "The same instance" );
   }
 }




四、 在什么情形下使用单例模式:
使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。
注意:
不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。
不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。


五、 Singleton模式在实际系统中的实现
下面这段Singleton代码演示了负载均衡对象。在负载均衡模型中,有多台服务器可提供服务,任务分配器随机挑选一台服务器提供服务,以确保任务均衡(实际情况比这个复杂的多)。这里,任务分配实例只能有一个,负责挑选服务器并分配任务。
 // Singleton pattern -- Real World example  
 
 using System;
 using System.Collections;
 using System.Threading;
 
 // "Singleton"
 class LoadBalancer
 {
   // Fields
   private static LoadBalancer balancer;
   private ArrayList servers = new ArrayList();
   private Random random = new Random();
 
   // Constructors (protected)
   protected LoadBalancer()
   {
     // List of available servers
     servers.Add( "ServerI" );
     servers.Add( "ServerII" );
     servers.Add( "ServerIII" );
     servers.Add( "ServerIV" );
     servers.Add( "ServerV" );
   }
 
   // Methods
   public static LoadBalancer GetLoadBalancer()
   {
     // Support multithreaded applications through
     // "Double checked locking" pattern which avoids
     // locking every time the method is invoked
     if( balancer == null )
     {
       // Only one thread can obtain a mutex
       Mutex mutex = new Mutex();
       mutex.WaitOne();
 
       if( balancer == null )
         balancer = new LoadBalancer();
 
       mutex.Close();
     }
     return balancer;
   }
 
   // Properties
   public string Server
   {
     get
     {
       // Simple, but effective random load balancer
       int r = random.Next( servers.Count );
       return servers[ r ].ToString();
     }
   }
 }
 
 /// <summary>
 /// SingletonApp test
 /// </summary>
 ///
 public class SingletonApp
 {
   public static void Main( string[] args )
   {
     LoadBalancer b1 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
     LoadBalancer b2 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
     LoadBalancer b3 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
     LoadBalancer b4 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
 
     // Same instance?
     if( (b1 == b2) && (b2 == b3) && (b3 == b4) )
       Console.WriteLine( "Same instance" );
 
     // Do the load balancing
     Console.WriteLine( b1.Server );
     Console.WriteLine( b2.Server );
     Console.WriteLine( b3.Server );
     Console.WriteLine( b4.Server );
   }
 }




六、 C#中的Singleton模式
C#的独特语言特性决定了C#拥有实现Singleton模式的独特方法。这里不再赘述原因,给出几个结果:
方法一:
下面是利用.NET Framework平台优势实现Singleton模式的代码:
 sealed class Singleton
 {
    private Singleton();
    public static readonly Singleton Instance=new Singleton();
 }
这使得代码减少了许多,同时也解决了线程问题带来的性能上损失。那么它又是怎样工作的呢?
注意到,Singleton类被声明为sealed,以此保证它自己不会被继承,其次没有了Instance的方法,将原来_instance成员变量变成public readonly,并在声明时被初始化。通过这些改变,我们确实得到了Singleton的模式,原因是在JIT的处理过程中,如果类中的static属性被任何方法使用时,.NET Framework将对这个属性进行初始化,于是在初始化Instance属性的同时Singleton类实例得以创建和装载。而私有的构造函数和readonly(只读)保证了Singleton不会被再次实例化,这正是Singleton设计模式的意图。
(摘自:http://www.cnblogs.com/huqingyu/archive/2004/07/09/22721.aspx )
不过这也带来了一些问题,比如无法继承,实例在程序一运行就被初始化,无法实现延迟初始化等。
详细情况可以参考微软MSDN文章:《Exploring the Singleton Design Pattern》
方法二:
既然方法一存在问题,我们还有其它办法。
 
 public sealed class Singleton
 {
   Singleton()
   {
   }
 
   public static Singleton GetInstance()
   {
     return Nested.instance;
   }
     
   class Nested
   {
     // Explicit static constructor to tell C# compiler
     // not to mark type as beforefieldinit
     static Nested()
     {
     }
 
     internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
   }
 }
这实现了延迟初始化,并具有很多优势,当然也存在一些缺点。详细内容请访问:《Implementing the Singleton Pattern in C#》。文章包含五种Singleton实现,就模式、线程、效率、延迟初始化等很多方面进行了详细论述。
 
参考链接:http://blog.csdn.net/zhuangzhineng/article/details/3927455
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