C语言初阶总览 (下)【新手入门】

C语言初阶将分为三部分讲,这是第三部分,三部分看完你将对C语言有个大概的观念,这三部分只是初阶,特别适合新手入门,后面也会更新进阶。

目录

一,常见关键字

1.1关键字typedef

1.2关键字static

1.3修饰函数

二,#define 定义常量和宏

三,指针

3.1内存

3.2指针变量的大小

四,结构体


一,常见关键字

​
auto    break    case    char    const    contine    defult    do    double    else  
enum    extern   float   for     goto      if       int    long    register    return
short    signed   sizeof  static   struct    switch   typedef  union  void    volatile
while

​

C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本省预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。

注:关键字,先介绍下面几个,后期遇到讲解。

1.1关键字typedef

typedef顾名思义就是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

比如:

#include<stdio.h>
//将unsigned int 重命名为  unint_32,所以uint_32也是一个类型名。
typedef unsigned int unint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    unint_int num2 = 0;
    return 0;
 }
    

1.2关键字static

在C语言中:

static是用来修饰变量和函数的

1.修饰局部变量-称为静态局部变量

2.修饰全局变量-称为静态全局变量

3.修饰函数-称为静态函数

//代码1
#include<stdio.h>
void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d\n", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

//代码2
void test()
{
    //static修饰的局部变量
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d\n", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

 代码1和代码2的差别只有函数test()里static是否修饰了变量,但打印的结果却有很大不同。num1打印结果为10个1,num2打印结果是1到10。可见static的重要性。

结论:

        static修饰的局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

//代码1
//add.c
int hsgs = 1000;
//test.c
exturn int hsgs;//声明外部符号
int main()
{
    printf("%d",hsgs);
    return 0;
}


//代码2
//add.c
static int hsgs = 1000;
//test.c
exturn int hsgs;//声明外部符号
int main()
{
    printf("%d",hsgs);
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。

结论:
         一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件中使用,不能在其他源文件中使用。

1.3修饰函数

//代码1
//add.c
int add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
//test.c
#include<stdio.h>
extern int add(int x,int y)//函数声明
int main()
{
    printf("%d",add(2,3));
    return 0;
}

//代码2
//add.c
static int add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
//test.c
#include<stdio.h>
extern int add(int x,int y)
int main()
{
    printf("%d",add(2,3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误

结论:
        一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

剩余关键字后续更新会讲

二,#define 定义常量和宏

//define定义的标识符常量
#define max 1000
//define定义的宏
#define ADD(x,y) ((x)+(y))

#include<stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2,3);
    printf("sum = %d\n",sum);

    //打印定义的标识符常量
    printf("max = %d",max);
    
    return 0;
}

三,指针

3.1内存

内存是电脑上特别重要的储存器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。

所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。

为了能够有效利用的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。

内存 内存单元的地址
一个字节0×FFFFFFFF
一个字节0×FFFFFFFE
一个字节
................
................
一个字节0×00000002
一个字节0×00000001
一个字节0×00000000

指针其实就是地址,地址是内存单元的编号。

把地址进行存储的时候,就可以放到一个变量,这个变量就是指针变量。

那地址如何存储,需要定义指针变量

int num = 10;
int *p ;//*说明p是指针变量,int说明p指向的对象是int类型的
p = &num//&是取地址操作,取出谁的地址

指针举例:
 

//整形指针举例
#include<stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    int *P = &num;
    printf("%d\n",*P)
    return 0;
}

//以整形指针为例,可以推广到其他类型,如:
#include<stdio.h>
int main()
{
    char ch = 'w';
    char *pc = &ch;
    *pc = 'q';
    printf("%c\n",ch);
    return 0;
}

3.2指针变量的大小

#include<stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下的地址是32个bit位(既4个字节)

//64位平台下的地址是64个bit位(既8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(char*));
    printf("%d\n",sizeof(short*));
    printf("%d\n",sizeof(int*));
    printf("%d\n",sizeof(double*));
    return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

四,结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

比如描述学生,学生包含:名字+年龄+性别+学号这几项信息。

这里只能结构体来描述了。

例如:

struct stu        //struct: 结构体关键字
{
    char name[20];//名字
    char age;     //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15];  //学号
};
//结构体的初始化:
#include<stdio.h>
int main()
{
    //打印结构体信息
    struct stu s ={"张三",20,"","2018080306"};

    //.为结构成员访问操作符
    printf("nume = %s, age = %d, sex = %s, id = %s\n",s.name,s.age,s.sex,s.id);//结构体变量.结构体成员
    //->操作符
    struct stu *ps = &s;
    printf("nume = %s, age = %d, sex = %s, id = %s\n",ps->name,ps->age,ps->sex,ps->id);//结构体指针->结构体成员
    
    return 0;
}

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