初识C++(命名空间,缺省参数,函数重载)

文章介绍了C++中的命名空间用法,包括如何避免命名冲突和作用域限定符的使用。接着讲解了C++的输入输出机制,主要涉及`iostream`库和`std`命名空间。然后讨论了缺省参数的概念,以及全缺省和半缺省参数的区别。最后,文章阐述了函数重载的概念,解释了C++支持函数重载的原因,并给出了不同重载方式的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.命名空间(namespace)

1 .命名空间的使用

2 命名空间的使用的三种方式

二,C++输入输出

三.缺省参数

3.1概念

3.2缺省参数分类

四 ,函数重载

4.1概念

4.2 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

4.3 C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?


一.命名空间(namespace)

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染。

1 .命名空间的使用

命名空间中可以定义变量,函数,类型。并且还可以命名空间嵌套命名空间。

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合并为一个(ps:一个工程中的test.h和test.cpp中两个rain 会被合并成一个)

另注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

例如:

namespace rain //rain 自定义名称
{
	int rand = 1;    //放在rain中不会产生命名冲突
	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	struct s1
	{
		struct s1* next;
		int num;
	};
	namespace rain2
	{
		int c = 1;
		int b = 2;
	}
}
namespace rain//这个会与上面的rain合并
{
	int a = 1;
	int b = 1;
}
int main()
{
    int a = 0;
    printf("%d\n",rain::a);//这里打印rain中的1
    printf("%d\n",::a);//这里代表全局域去访问
    return 0;
}

2 命名空间的使用的三种方式

1 ,加命名空间名称及作用域限定符。

作用域限定符   ::

int main()
{
    int a = 0;
    printf("%d\n",rain::a);
    return 0;
}

2,使用using将命名空间中某个成员引入

using rain::a;//只引用rain中的a
int main()
{
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

3,使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace rain;//将整个命名空间引用
int main()
{
    printf("%d\n", rain::a);
    return 0;
}

二,C++输入输出

例如:

#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!!! " <<rain::a<<endl;    //endl等价于换行符
	cout << "Hello world!!!  " << endl;
	return 0;
}

1,使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std.

2,cout 和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,都包含在<iostream>头文件中。

3,<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

4,使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型,但可能会造成精度丢失。

5,实际上cout 和 cin 分别是ostream和istream类型的对象。关于cout和cin还可以控制浮点数输出精度,控制整型输出格式等。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(VC 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间。

日常练习直接using namespace std就可以,但项目里面不要去展开,容易跟库重名。可以制定命名空间std::cout这样等方式。

例:

using namespace std;
 直接展开会有风险,我们定义如果跟库重名,就报错了
 建议项目里面不要去展开,日常练习可以
 项目建议指定访问,不要轻易展开命名空间
using std::cout;    //指定访问。
using std::endl;

三.缺省参数

3.1概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();		//没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); //传参时,使用指定的参数

	return 0;
}

3.2缺省参数分类

全缺省参数:

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

半缺省参数:

void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

注意:

1,半缺省参数必须从右往左来依次给出,不能间隔着给

2,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如果同时出现,两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值)

3,缺省值必须是常量或全局变量

4,C语言不支持(编译器不支持)

四 ,函数重载

4.1概念

函数重载:是一种函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
//1,参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left,int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "int Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
//2,参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void fu(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void fu(char b,int a)
{
	cout << "f(char b,int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);

	f();
	f(10);

	fu(10, 'a');
	fu('a', 10);

	return 0;
}

4.2 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,程序运行起来经历四个阶段:预处理,编译,汇编,链接。

预处理:头文件展开 /宏替换/条件编译/去掉注释。生成.i文件
编译:语法分析/词法分析/语义分析/符号汇总,生成汇编代码,生成.s文件

汇编:形成符号表,汇编代码转换成二进制机器码,生成.o文件

链接:找到定义(合并段表,符号表的合并和符号表的重定位),生成可执行程序: xxx.exe\a.out

C语言编译器在编译.c文件时,只会给函数进行简单的重命名;具体的方法是给函数名之前加上“—”;所以加入两个函数名相同的函数在编译之后的函数名也照样相同;调用者会因为不知道到底调用那个而出错。

而在.cpp 文件中,虽然两个函数的函数名一样,但他们在符号表中生成的名称不一样,所以是可以编译通过的。

C语言不支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

具体的底层原理,将安排到后面章节。

4.3 C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?

可以按照C风格来编译,只需要在函数名前加extern “C” ,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。就可以完成按照C风格来编译。

#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
extern  "C" int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << Add(10, 20) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

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