1.offset
– 元素偏移量offset:
offset
翻译过来就是偏移量- 我们使用offect 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移),大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意: 返回的数值都不带单位
offset系列属性 | 作用 |
---|---|
element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body |
element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
element.offsetLeft | 返回元素相对带有定位元素左边框的偏移 |
element.offsetWidth | 返回自身包括padding、border、内容区的宽度、返回数值不带单位 |
element.offsetHeight | 返回自身包括padding、border、内容区的高度、返回数值不带单位 |
1.1offset
offset
可以得到任意样式表中的样式值offset
系列获得的数值是没有单位的offsetWidth
包含 padding + border + widthoffsetWidth
等属性是只读属性,只能获取不能赋值- 所以,我们相要获取元素大小和位置,用offset更合适
1.2style
style
只能得到行内样式表中的样式值style.width
获得的是带有单位的字符串style.width
获得不包含padding 和 border 的值style.width
是可读写属性,可以获取也可以赋值- 所以,我们相要给元素更改值,用style改变
<body>
// css行内样式
<div class="box" style="width: 200px;"></div>
<script>
// offset与style的区别
var box = document.querySelector('.box');
console.log(box.offsetWidth);
console.log(box.style.width);
// box.offsetWidth = '300px';
box.style.width = '300px';
</script>
</body>
2.client
元素可视区client系列:
- client翻译过来就是客户端
- 我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小,元素大小等
client系列属性 | 作用 |
---|---|
element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.clientHeight | 返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
3.scroll
- scroll翻译过来就是滚动的
- 我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小,滚动距离等。
scroll系列属性 | 作用 |
---|---|
element.scrollTop | 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollHeight | 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
- 页面被卷去的头部:如果浏览器的高/宽度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条
- 档滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被全局的头部
- 滚动条在滚动时会触发
onscroll
事件
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fEVZuYfU-1618802081195)(D:\学习学习学习\JavaScript\JavaScript(四)].assets\image-20210418101124796.png)
4.总结
三大系列大小对比 | 作用 |
---|---|
element.offsetWidth | 返回自身包括padding,border,内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding,内容区的宽度,不含border,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含看睹,返回值不带单位 |
- offset系列 经常用于获取元素位置
offsetLeft offsetTop
- client 经常用于获取元素大小
clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动元素距离
scrollTop scrollLeft
- ==注意:==页面滚动的距离 通过
windwo.pageXOffset
获得
5.鼠标事件
mouseenter
鼠标事件和mouseover
鼠标事件的区别:
- 当鼠标移动到元素上时就会触发
mouseenter
事件 - 类似
mouseover
,它们两者之间的差别是mouseover
鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发mousennter
只会经过自身盒子触发
- 之所以这样,就是因为
mouseenter
不会冒泡 - 通常
mouseenter
鼠标移动和mouseleave
鼠标离开搭配使用,同样mouseleave
也不会冒泡
6.动画函数封装
6.1动画实现原理
==核心原理:==通过定时器setInterval()
不断移动盒子位置
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,因为我们是使用
element.style.left
让其加上1个移动距离- 只有定位,才能使用
element.style.left
- 只有定位,才能使用
<body>
<div></div>
<script>
// 动画原理
// 1. 获得盒子当前位置
// 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
// 3. 利用定时器不断重复这个操作
// 4. 加一个结束定时器的条件
// 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
</script>
</body>
6.2函数封装
– 注意函数需要传递2个参数
- 动画对象
- 移动到的距离
<body>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(div, 300);
animate(span, 200);
</script>
</body>
6.3给不同元素记录不同定时器
- 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器,我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)
- 核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性
<body>
<button>点击夏雨荷才走</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
})
</script>
</body>
6.4缓动动画
– 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
-
让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
-
核心算法:(目标值 - 现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离 步长
-
停止的条件:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
-
注意步长值需要取整
<body>
<button>点击夏雨荷才走</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
//
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
</script>
</body>
- 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
- 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
6.5缓存动画多个目标值之间移动
<body>
<button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 800);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
</body>
6.6缓存动画添加回调函数
回调函数原理:
- 函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面
- 当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
- 回调函数写的位置:定时器结束的位置
<body>
<button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); 相当于callback = function() {} 调用的时候写 callback() 即可
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
// 调用函数
callback();
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 800, function() {
// alert('你好吗');
span.style.backgroundColor = 'red';
});
})
</script>
</body>
6.7动画函数封装到JS文件
- 新建一个JS文件:
animate.js
- HTML文件引入JS文件
7.本地存储
– 本地存储特性:
- 数据存储在用户浏览器中
- 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
- 容量较大、sessionStrorage 约5M,localStrage约20M
- 只能存储字符串,可以讲对象JSON。stringfy()编码后存储
- 生命周期为关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
- 以键值对的形式存储使用
7.1window.sessionStorage
-
存储数据
sessionStorage.setItem(key,value)
-
获取数据
sessionStorage.getItem(key)
-
删除数据
sessionStorage.removeItem(key)
-
删除所有数据
sessionStorage.clear()
<body>
<input type="text">
<button class="set">存储数据</button>
<button class="get">获取数据</button>
<button class="remove">删除数据</button>
<button class="del">清空所有数据</button>
<script>
console.log(localStorage.getItem('username'));
var ipt = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var del = document.querySelector('.del');
set.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
var val = ipt.value;
sessionStorage.setItem('uname', val);
sessionStorage.setItem('pwd', val);
});
get.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
});
remove.addEventListener('click', function() {
//
sessionStorage.removeItem('uname');
});
del.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,清除所有的
sessionStorage.clear();
});
</script>
</body>
7.2window.localStorage
-
声明周期永久生效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在
-
可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
-
以键值对的形式存储使用
-
存储数据:
localStorage.setltem(key,value)
- 获取数据:
localStorage.getltem(key)
- 删除数据:
localStorage.removeltem(key)
- 删除所有数据:
localStorage.clear()
<body>
<input type="text">
<button class="set">存储数据</button>
<button class="get">获取数据</button>
<button class="remove">删除数据</button>
<button class="del">清空所有数据</button>
<script>
var ipt = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var del = document.querySelector('.del');
set.addEventListener('click', function() {
var val = ipt.value;
localStorage.setItem('username', val);
})
get.addEventListener('click', function() {
console.log(localStorage.getItem('username'));
})
remove.addEventListener('click', function() {
localStorage.removeItem('username');
})
del.addEventListener('click', function() {
localStorage.clear();
})
</script>
</body>