【王道】数据结构与算法栈(三)

本文详细介绍了栈的基本概念,包括栈的重要术语、顺序栈和链栈的定义。通过两种不同的方式阐述了顺序栈的基本操作,如初始化、判断空栈、进栈、出栈和读取栈顶元素。此外,还讨论了共享栈的概念。内容深入浅出,适合初学者理解栈的数据结构和操作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

✍、目录导图

在这里插入图片描述

1、栈Stack

线性表是具有相同数据类型的 n(n≥0) 个数据元素的有限序列,其中 n 为表长,当 n = 0时线性表是一个空表。

栈:栈是只允许在一端进行插入(进栈)或删除操作(出栈)的线性表

1.1、栈的重要术语

栈的记忆:拿盘子,只能从一端拿

在这里插入图片描述

空栈:栈里面没有存任何数据元素(其实就是对应线性表的空表)

栈顶:允许插入和删除的一端

栈底:不允许插入和删除的一端

在这里插入图片描述

如图:

进栈顺序为:

  • a1 -> a2 -> a3 -> a4 -> a5

出栈顺序为:

  • a5 -> a4 -> a3 -> a2 -> a1

特点:

  • 后进先出
  • Last In First Out (LIFO)

1.2、顺序栈的定义

顺序栈:是只允许在一端进行插入或删除操作顺序表

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					
    ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素
    int top;						// 栈顶指针,指向的是栈顶元素,记录的是数组的下标
}SqStack;							// Sq sequence 顺序的意思

例如一个栈如下:

在这里插入图片描述

1.3、链栈的定义

链栈:是只允许在一端进行插入或删除操作单链表

  • 头插法(对头结点的后插操作)建立单链表 对应 进栈
  • 头删法(对头结点的后删操作)删除单链表 对应 出栈

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

所以链栈的定义和单链表差不多

typedef struct Linknode {
    ElemType data;						// 数据域
    struct Linknode *next;				// 指针域
}*LiStack;								// 栈类型定义

2、顺序栈的基本操作

我们有两种设计栈的方式

  1. 让栈顶指针 top 指向栈顶元素的位置(栈满的条件为 : top = MaxSize -1
  2. 让栈顶指针 top 指向栈顶元素 +1 的位置(栈满的条件为 : top = MaxSize

2.1、让栈顶指针 top 指向栈顶元素的位置

2.1.1、初始化栈top=-1

  • InitStack(&S) : 初始化栈,构造一个空栈S,分配内存空间

初始化栈就是让栈顶指针 top 指向 -1,因为栈顶指针指向的是栈顶元素,开始的时候没有元素,所以栈顶指针指向 0 这个位置是不合适的

在这里插入图片描述

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					
    ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素
    int top;						// 栈顶指针
}SqStack;							// Sq sequence 顺序的意思

// 初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
    S.top = -1;						// 初始化栈顶指针
}

void testStack(){
    SqStack S;						// 声明一个顺序栈(分配空间)
    InitStack(S);					// 初始化栈
}

2.1.2、判断栈是否为空栈

  • StackEmpty(S) 判断一个栈 S 是否为空。若 S 为空,则返回 true,否则返回 false

判断栈是否为空只需要判断栈顶指针是否是 -1

// 判断空栈
bool StackEmpty(SqStack S){
    if(S.top == -1){
        return true;				// 栈空
    }else{	
        return false;				// 栈不空
    }
}

2.1.3、进栈(增)

  • Push(&S,x) 进栈,若栈S未满,则将 x 加入使之成为新栈顶

进栈时先让栈顶指针 top 加一,之后将新元素放在 top 指针所指向的位置

在这里插入图片描述

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					
    ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素
    int top;						// 栈顶指针
}SqStack;							

// 新元素入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
    if(S.top == MaxSize - 1){
        return false;				// 当top值 = 元素最大个数-1,栈满,报错
    }
    S.top = S.top + 1;				// top指针先加1
    S.data[S.top] = x;				// 新元素入栈
    // 上两行代码等价于 S.data[++S.top] = x
    return true;
}

2.1.4、出栈(删)

  • Pop(&S,&x) 出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回
#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					
    ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素
    int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	


// 出栈操作
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
    if(S.top == -1){
        return false;				// 栈空,报错
    }
    x = S.data[S.top];				// 栈顶元素先出栈
    S.top = S.top -1;				// 指针再减1
    // 上两行代码等价于 x = S.data[S.top--] 
    return true;
}

2.1.5、读取栈顶元素

  • GetTop(S,&x) :读取栈顶元素,若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素
#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					
    ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素
    int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	

// 读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
    if(S.top == -1){
        return false;				// 栈空,报错
    }
    x = S.data[S.top];				// x记录栈顶元素
    return true;
}

2.2、让栈顶指针 top 指向栈顶元素 +1 的位置

2.2.1、初始化栈top=0

初始化栈让栈顶指针 top 为 0

在这里插入图片描述

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					
    ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素
    int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	

// 初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
    S.top = 0;						// 初始化指向0
}

2.2.2、判断栈是否为空栈

判断栈是否为空只需要判断栈顶指针是否是 0

// 判断空栈
bool StackEmpty(SqStack S){
    if(S.top == 0){
        return true;				// 栈空
    }else{	
        return false;				// 栈不空
    }
}

2.2.3、进栈(增)

这样的方式下先让新元素进栈,再让 top 指针指向下一个位置

在这里插入图片描述

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					
    ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素
    int top;						// 栈顶指针
}SqStack;							

// 新元素入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
    if(S.top == MaxSize - 1){
        return false;				// 当top值 = 元素最大个数-1,栈满,报错
    }
    S.data[S.top] = x;				// 先让新元素x进栈
    S.top = S.top + 1;				// 之后再让 top 指针指向下一个位置
    // 上两行代码等价于 S.data[S.top++] = x
    return true;
}

2.2.4、出栈(删)

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					
    ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素
    int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	


// 出栈操作
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
    if(S.top == -1){
        return false;				// 栈空,报错
    }
    S.top = S.top - 1;				// 先让栈顶指针向下移一位
    x = S.data[S.top];				// 再让栈顶指针指向的元素出栈
    // 上两行代码等价于 x = S.data[--S.top] 
    return true;
}

2.2.5、读取栈顶元素

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					
    ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素
    int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	

// 读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
    if(S.top == 0){
        return false;				// 栈空,报错
    }
    x = S.data[S.top -1];				// x记录栈顶元素
    return true;
}

2.3、共享栈

共享栈:两个栈共享同一片空间

在这里插入图片描述

让两个栈共享同一片空间, 0 号栈栈顶指针指向

#define MaxSize 10 // 定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];		// 静态数组存放栈中元素
    int top0;					// 0 号栈栈顶指针
    int top1;					// 1 号栈栈顶指针
}
// 初始化栈
void InitStack(ShStack &S){
    S.top0 = -1;				// 初始化栈顶指针
    S.top1 = MaxSize;
}

2.4、小结

在这里插入图片描述

3、链栈的基本操作

  • 链栈:用链式存储方式实现的栈叫做链栈
  • 链栈的操作与链表类似,入栈和出栈的操作都会在链表的表头进行。
  • 链栈是运算受限的单链表,只能在链表头部进行操作。

4、小结

在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

生命是有光的

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值