一个罕为人知的无敌命令 几乎清除所有进程

问:怎么才能关掉一个用任务管理器关不了的进程?我前段时间发现我的机子里多了一个进程,只要开机就在,我用任务管理器却怎么关也关不了 

  答1:杀进程很容易,随便找个工具都行。比如IceSword。关键是找到这个进程的启动方式,不然下次重启它又出来了。顺便教大家一招狠的。其实用Windows自带的工具就能杀大部分进程:

  c:/>ntsd -c q -p PID 

   只有System、SMSS.EXE和CSRSS.EXE不能杀。前两个是纯内核态的,最后那个是Win32子系统,ntsd本身需要它。ntsd从 2000开始就是系统自带的用户态调试工具。被调试器附着(attach)的进程会随调试器一起退出,所以可以用来在命令行下终止进程。使用ntsd自动 就获得了debug权限,从而能杀掉大部分的进程。ntsd会新开一个调试窗口,本来在纯命令行下无法控制,但如果只是简单的命令,比如退出(q),用 -c参数从命令行传递就行了。NtsdNtsd 按照惯例也向软件开发人员提供。只有系统开发人员使用此命令。有关详细信息,请参阅 NTSD 中所附的 帮助文件。用法:开个cmd.exe窗口,输入:

  ntsd -c q -p PID 

  把最后那个PID,改成你要终止的进程的ID。如果你不知道进程的ID,任务管理器->进程选项卡->查看->选择列->勾上"PID(进程标识符)",然后就能看见了。 

  答2:xp下还有两个好东东tasklist和tskill。tasklist能列出所有的进程,和相应的信息。tskill能查杀进程,语法很简单:tskill 程序名!!

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好的,以下是利用多态写一个英雄无敌的示例代码: ```java public class Hero { private String name; private int hp; private int attack; public Hero(String name, int hp, int attack) { this.name = name; this.hp = hp; this.attack = attack; } public void attack() { System.out.println(name + " 发起了攻击,造成了 " + attack + " 点伤害。"); } public void takeDamage(int damage) { hp -= damage; System.out.println(name + " 受到了 " + damage + " 点伤害,剩余生命值:" + hp); } } public class Warrior extends Hero { public Warrior(String name, int hp, int attack) { super(name, hp, attack); } @Override public void attack() { System.out.println("战士 " + getName() + " 发起了攻击,造成了 " + getAttack() + " 点伤害。"); } @Override public void takeDamage(int damage) { System.out.println("战士 " + getName() + " 受到了 " + damage + " 点伤害,剩余生命值:" + (getHp() - damage)); setHp(getHp() - damage); if (getHp() <= 0) { System.out.println("战士 " + getName() + " 已经死亡。"); } } } public class Mage extends Hero { public Mage(String name, int hp, int attack) { super(name, hp, attack); } @Override public void attack() { System.out.println("法师 " + getName() + " 发起了攻击,造成了 " + getAttack() + " 点伤害。"); } @Override public void takeDamage(int damage) { System.out.println("法师 " + getName() + " 受到了 " + damage + " 点伤害,剩余生命值:" + (getHp() - damage)); setHp(getHp() - damage); if (getHp() <= 0) { System.out.println("法师 " + getName() + " 已经死亡。"); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Hero hero1 = new Warrior("战士1", 100, 20); Hero hero2 = new Mage("法师1", 80, 30); hero1.attack(); hero2.attack(); hero1.takeDamage(10); hero2.takeDamage(20); } } ``` 这个示例代码定义了一个 Hero 类,它有一个名字、生命值和攻击力属性,以及攻击和受伤的方法。然后它定义了两个子类 Warrior 和 Mage,它们分别继承 Hero 类,并重写了攻击和受伤的方法。在 Main 类中,它创建了一个战士和一个法师对象,并分别调用它们的攻击和受伤方法。因为它们都是 Hero 类型的对象,所以可以通过多态的方式来调
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