SoTexture2Transform的使用

SoTexture2Transform表现的是纹理如何贴到形体。对于面,

(1)如果不使用该对象,同时不指定纹理坐标, 默认的是计算形体的box,以最大边为ST(1,1),自动计算纹理坐标,贴纹理,产生拉伸效果。

(2)使用该对象,同时不指定纹理坐标,

<a> 如指定scaleFactor(20,20),即复制20*20个,自动计算纹理坐标,贴纹理,产生平铺效果。

 SoTexture2 *textu=new SoTexture2;
 textu->filename="./pic.bmp";
 textu->wrapS=SoTexture2::REPEAT;  //边的处理
 textu->wrapT=SoTexture2::REPEAT;  //边的处理
 root->addChild(textu);

 SoTexture2Transform *myTexXf = new SoTexture2Transform;
 myTexXf->scaleFactor.setValue(60.0,60.0);
 root->addChild(myTexXf);

<b> 如指定translation,或rotation,调整图片的位置.

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