旋转的星星(优化版)

这个周末我一直在做一个有关于图形设备接口的程序,其画面是一个旋转的五角星,旋转的过程中颜色也跟着变化(在这里谢谢同星哥和三多的提示,没有他们的提示就不会有优化版)。

    创建一个新的AppWizard项目,命名为FPstar3,选择Single Document,其他都选用默认属性,单击Finish完成生成应用程序的步骤。进入之后,选择View->ClassWizard->Message Maps->Class name->CFPstar3View,添加WM_PAINT函数,编辑函数:

void CFPstar3View::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
  //颜色列表

 static DWORD colorList[9]={RGB(0,0,0),       //黑色
                             RGB(255,0,0),    //红色
                             RGB(0,255,0),    //绿色
                             RGB(0,0,255),    //蓝色
                             RGB(255,0,255),  //紫色
                             RGB(255,255,0),  //黄色
                             RGB(0,255,255),  //洋红色
                             RGB(127,127,127),//灰色
                             RGB(255,255,255)};//白色
 POINT dpoint[6];
 CPen newPen;  //新画笔
 CPen * oldPen;//指向老画笔对象的指针
 r=100; //质心距离各顶点的距离

 x1=y1=200;//质心坐标
  newPen.CreatePen(PS_SOLID,3,colorList[i]);//创建新画笔
     oldPen=dc.SelectObject(&newPen);//选择所创建的新画笔
     dpoint[0].x=(long)(x1+r*cos(p/5+n*p/180));//point1
        dpoint[0].y=(long)(y1+r*sin(p/5+n*p/180));
     dpoint[1].x=(long)(x1+r*cos(p/5+4*p/5+n*p/180));//point3
     dpoint[1].y=(long)(y1+r*sin(p/5+4*p/5+n*p/180));
     dpoint[2].x=(long)(x1+r*cos(p/5+8*p/5+n*p/180));//point4
     dpoint[2].y=(long)(y1+r*sin(p/5+8*p/5+n*p/180));
     dpoint[3].x=(long)(x1+r*cos(p/5+2*p/5+n*p/180));//point2
     dpoint[3].y=(long)(y1+r*sin(p/5+2*p/5+n*p/180));
     dpoint[4].x=(long)(x1+r*cos(p/5+16*p/5+n*p/180));//point5
     dpoint[4].y=(long)(y1+r*sin(p/5+16*p/5+n*p/180));
        dpoint[5].x=(long)(x1+r*cos(p/5+n*p/180));//point1
     dpoint[5].y=(long)(y1+r*sin(p/5+n*p/180));
     dc.Polyline(dpoint,6);
        dc.SelectObject(oldPen);
     newPen.DeleteObject();
 // TODO: Add your message handler code here
 
 // Do not call CView::OnPaint() for painting messages
}

    这里要注意的是各个顶点的坐标,是以质心为原点算出来的五个定点的坐标分别为程序中红色的部分。

    向CFPstar3View中添加WM_TIMER和OnInitialUpdate函数,编辑函数如下:

void CFPstar3View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 UpdateData(1);
 if(nIDEvent==1)
 {
  n++;
        i++;
  if(i==4)
   i=1;
        InvalidateRect(0);
 }
    UpdateData(0);

 CView::OnTimer(nIDEvent);
}

void CFPstar3View::OnInitialUpdate()
{
 CView::OnInitialUpdate();
 n=i=1;//颜色和角度赋初值
 SetTimer(1,200,NULL);
 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
 
}

    这样编译肯定会出现错误,主要是我们没有加头文件“math.h”和宏定义p,在文件的开头加上

    #define p 3.1415926

    #include"math.h"

    呵呵,这样就大功告成了!!效果见下图。

旋转的星星(优化版)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c82872301000b2y.html

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