阅读log4cplus源代码过程中的小知识点整理

       开始阅读log4cplus源代码,这个库规模不大,但作者的C++功底不错(至少我个人认为),而且更新的相当频繁,作为学习C++的实际分析对象不错。log4cplus源代码中用到了Singleton、Factory Method、Bridge、Observer等等Pattern,还有Pimpl机制、引用计数机制等等,非常值得总结学习。不过,这篇文章,主要用来记录,阅读代码过程中的C++小知识点,偶有所得,都会持续更新,也希望得到有缘进来的朋友的留言指正,先谢啦。

2012.10.9记录
       源代码中大量出现这样的宏定义
#ifdef UNICODE   
#  define LOG4CPLUS_TEXT2(STRING) L##STRING   
#else   
#  define LOG4CPLUS_TEXT2(STRING) STRING   
#endif // UNICODE   
#define LOG4CPLUS_TEXT(STRING) LOG4CPLUS_TEXT2(STRING)  


         理解起来并不难,主要是为了Unicode下,字符串前需要L,转换为WCHAR。在宏定义中可以用##运算符把前后两个预处理Token连接成一个预处理Token。假如我们define了UNICODE这个宏,那么LOG4CPLUS_TEXT("Second"),也就相当于L "Second";否则,就等于"Second"。问题是,为什么要多加一层宏定义,直接像下面不可以吗?
#define LOG4CPLUS_TEXT(STRING) L##STRING  


       原因就在于,凡宏定义里有用'#'或'##'的地方宏参数是不会再次展开的。假如我们没有使用作者的代码中的中间转换宏,遇到类似下面这样的宏展开就会得到不是期望的结果。
#define LOG4CPLUS_TEXT(STRING) L##STRING  
#define MYSTRING "MYLOG"  


         当我们遇到 LOG4CPLUS_TEXT( MYSTRING), 就会展开成 LMYSTRING,而不是我们期望的L"MYLOG"。加一个中间转换宏,就是为了要让宏参数完全展开
log4cplus是C++编写的开源的日志系统,功能非常全面,用到自己开发的工程会比较专业的,:),本文介绍了log4cplus基本概念,以及如何安装,配置。 ### 简介 ### log4cplus是C++编写的开源的日志系统,前身是java编写的log4j系统.受Apache Software License保护。作者是Tad E. Smith。log4cplus具有线程安全、灵活、以及多粒度控制的特点,通过将信息划分优先级使其可以面向程序调试、运行、测试、和维护等全生命周 期; 你可以选择将信息输出到屏幕、文件、 NT event log、甚至是远程服务器;通过指定策略对日志进行定期备份等等。 ### 下载 ### 最新的log4cplus可以从以下网址下载 http://log4cplus.sourceforge.net本文使用的版本为:1.0.2 ### 安装 ### 1. linux下安装 tar xvzf log4cplus-x.x.x.tar.gz cd log4cplus-x.x.x ./configure --prefix=/where/to/install make make install 这里我采用缺省安装路径:/usr/local,下文如无特别说明,均以此路径为准。 2. windows下安装 不需要安装,有一个msvc6存放包括源代码和用例在内的开发工程(for VC6 only),使用之前请先编译 "log4cplus_dll class"工程生成dll,或者编译"log4cplus_static class"工程生成lib. ### 使用前的配置 ### 1. linux下的配置 确保你的Makefile包含 /usr/local/lib/liblog4cplus.a(静态库)或 -llog4cplus(动态库)即可, 头文件在/usr/local/include/log4cplus目录下。对于动态库,要想正常使用,还得将库安装路径加入到 LD_LIBRARY_PATH ,我一般是这样做的:以管理员身份登录,在/etc/ld.so.conf加入安装路径,这里 是/usr/local/lib,然后执行ldconfig使设置生效即可。 2. windows下的配置 将"log4cplus_dll class"工程或"log4cplus_static class"工程的dsp 文件插入到你的工程,或者直接 把两个工程编译生成的库以及头文件所在目录放到你的工程的搜索路径,如果你使用静态库,请在你的工程 "project/setting/C++"的preprocessor definitions加入LOG4CPLUS_STATIC。 ### 构成要素介绍 ### 虽然功能强大,应该说log4cplus用起来还是比较复杂的,为了更好地使用它,先介绍一下它的基本要素。 Layouts :布局器,控制输出消息的格式. Appenders :挂接器,与布局器紧密配合,将特定格式的消息输出到所挂接的设备终端 (如屏幕,文件等等)。 Logger :记录器,保存并跟踪对象日志信息变更的实体,当你需要对一个对象进行 记录时,就需要生成一个logger。 Categories :分类器,层次化(hierarchy)的结构,用于对被记录信息的分类,层次 每一个节点维护一个logger的所有信息。 Priorities :优先权,包括TRACE, DEBUG, INFO, WARNING, ERROR, FATAL。 本文介绍了log4cplus基本概念,以及如何安装,配置,下一篇将通过例子介绍如何使用log4cplus。 (二) 本文介绍了使用log4cplus有六个步骤,并提供了一些例子引导你了解log4cplus的基本使用。 ### 基本使用 ### 使用log4cplus有六个基本步骤: 1. 实例化一个appender对象 2. 实例化一个layout对象 3. 将layout对象绑定(attach)到appender对象 4. 实例化一个logger对象,调用静态函数:log4cplus::Logger::getInstance("logger_name") 5. 将appender对象绑定(attach)到logger对象,如省略此步骤,标准输出(屏幕)appender对象会绑定到logger 6. 设置logger的优先级,如省略此步骤,各种有限级的消息都将被记录 下面通过一些例子来了解log4cplus的基本使用。 〖例1〗 cpp 代码 /* 严格实现步骤1-6,appender输出到屏幕, 其的布局格式和LogLevel后面会详细解释。*/ #include #include #include using namespace log4cplus; using namespace log4cplus::helpers; int main(){ /* step 1: Instantiate an appender object */ SharedObjectPtr _append (new ConsoleAppender()); _append->setName("append for test"); /* step 2: Instantiate a layout object */ std::string pattern = "%d{%m/%d/%y %H:%M:%S} - %m [%l]%n"; std::auto_ptr _layout(new PatternLayout(pattern)); /* step 3: Attach the layout object to the appender */ _append->setLayout( _layout ); /* step 4: Instantiate a logger object */ Logger _logger = Logger::getInstance("test"); /* step 5: Attach the appender object to the logger */ _logger.addAppender(_append); /* step 6: Set a priority for the logger */ _logger.setLogLevel(ALL_LOG_LEVEL); /* log activity */ LOG4CPLUS_DEBUG(_logger, "This is the FIRST log message...") sleep(1); LOG4CPLUS_WARN(_logger, "This is the SECOND log message...") return 0; } 输出结果: 10/14/04 09:06:24 - This is the FIRST log message... [main.cpp:31] 10/14/04 09:06:25 - This is the SECOND log message... [main.cpp:33] 〖例2〗 /* 简洁使用模式,appender输出到屏幕。 */ #include #include using namespace log4cplus; using namespace log4cplus::helpers; int main() { /* step 1: Instantiate an appender object */ SharedAppenderPtr _append(new ConsoleAppender()); _append->setName("append test"); /* step 4: Instantiate a logger object */ Logger _logger = Logger::getInstance("test"); /* step 5: Attach the appender object to the logger */ _logger.addAppender(_append); /* log activity */ LOG4CPLUS_DEBUG(_logger, "This is the FIRST log message...") sleep(1); LOG4CPLUS_WARN(_logger, "This is the SECOND log message...") return 0; } 输出结果: DEBUG - This is the FIRST log message... WARN - This is the SECOND log message... 〖例3〗 /* iostream模式,appender输出到屏幕。 */ #include #include #include /* 其实这个东东还是放到log4cplus头文件比较合适些,个人意见:) */using namespace log4cplus; int main() { /* step 1: Instantiate an appender object */ SharedAppenderPtr _append(new ConsoleAppender()); _append->setName("append test"); /* step 4: Instantiate a logger object */ Logger _logger = Logger::getInstance("test"); /* step 5: Attach the appender object to the logger */ _logger.addAppender(_append); /* log activity */ LOG4CPLUS_TRACE(_logger, "This is" << " just a t" << "est." << std::endl) LOG4CPLUS_DEBUG(_logger, "This is a bool: " << true) LOG4CPLUS_INFO(_logger, "This is a char: " << 'x') LOG4CPLUS_WARN(_logger, "This is a int: " << 1000) LOG4CPLUS_ERROR(_logger, "This is a long(hex): " << std::hex << 100000000) LOG4CPLUS_FATAL(_logger, "This is a double: " << std::setprecision(15) << 1.2345234234) return 0; } 输出结果: DEBUG - This is a bool: 1 INFO - This is a char: x WARN - This is a int: 1000 ERROR - This is a long(hex): 5f5e100 FATAL - This is a double: 1.2345234234 〖例4〗 /* 调试模式,通过loglog来控制输出调试、警告或错误信息,appender输出到屏幕。 */ #include #include using namespace log4cplus::helpers; void printMsgs(void) { std::cout << "Entering printMsgs()..." << std::endl; LogLog::getLogLog()->debug("This is a Debug statement..."); LogLog::getLogLog()->warn("This is a Warning..."); LogLog::getLogLog()->error("This is a Error..."); std::cout << "Exiting printMsgs()..." << std::endl << std::endl; } int main() { /* LogLog类实现了debug, warn, error 函数用于输出调试、警告或错误信息, 同时提供了两个方法来进一步控制所输出的信息,其: setInternalDebugging方法用来控制是否屏蔽输出信息的调试信息,当输入 参数为false则屏蔽,缺省设置为false。 setQuietMode方法用来控制是否屏蔽所有输出信息,当输入参数为true则屏蔽, 缺省设置为false。 LogLog::getLogLog()->setInternalDebugging(false); */ printMsgs(); std::cout << "Turning on debug..." << std::endl; LogLog::getLogLog()->setInternalDebugging(true); printMsgs(); std::cout << "Turning on quiet mode..." << std::endl; LogLog::getLogLog()->setQuietMode(true); printMsgs(); return 0; } 输出结果: Entering printMsgs()... log4cplus:WARN This is a Warning... log4cplus:ERROR This is a Error... Exiting printMsgs()... Turning on debug... Entering printMsgs()... log4cplus: This is a Debug statement... log4cplus:WARN This is a Warning... log4cplus:ERROR This is a Error... Exiting printMsgs()... Turning on quiet mode... Entering printMsgs()... Exiting printMsgs()... 需要指出的是,输出信息总是包含"log4cplus:"前缀,有时候会感觉不爽,这是因为LogLog在实现时候死定了要这么写: LogLog::LogLog() : mutex(LOG4CPLUS_MUTEX_CREATE), debugEnabled(false), quietMode(false), PREFIX( LOG4CPLUS_TEXT("log4cplus: ") ), WARN_PREFIX( LOG4CPLUS_TEXT("log4cplus:WARN ") ), ERR_PREFIX( LOG4CPLUS_TEXT("log4cplus:ERROR ") ) { } 你可以把这些前缀换成自己看着爽的提示符号,然后重新编译,hihi。除非万不得已或者实在郁闷的不行,否则还是不要这样干。
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