问:$nextTick 是干什么的?
答:页面的 DOM 还未渲染,这时候也没办法操作 DOM,如果想要操作 DOM,需要使用 nextTick 来解决这个问题
实现原理:nextTick 的核心是利用了如 Promise 、MutationObserver、setImmediate、setTimeout 的原生 JavaScript 方法来模拟对应的微/宏任务的实现,本质是为了利用 JavaScript 的这些异步回调任务队列来实现 Vue 框架中自己的异步回调队列。
使用场景:
1、在数据变化后执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据变化而变化的 DOM 结构的时候,这个操作就需要方法在的回调函数中。 2、在 vue 生命周期中,如果在 created()钩子进行 DOM 操作,也一定要放在的回调函数中。
使用方法:
this.$nextTick(() => {
// 获取数据的操作...
})
NextTick 是什么
官方对其的定义
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM
什么意思呢?
我们可以理解成,Vue
在更新 DOM
时是异步执行的。当数据发生变化,Vue
将开启一个异步更新队列,视图需要等队列中所有数据变化完成之后,再统一进行更新
举例一下
Html
结构
<div id="app">{{ message }}</div>
构建一个vue
实例
const vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: '原始值',
},
})
修改message
this.message = '修改后的值1'
this.message = '修改后的值2'
this.message = '修改后的值3'
这时候想获取页面最新的DOM
节点,却发现获取到的是旧值
console.log(vm.$el.textContent) // 原始值
1
这是因为message
数据在发现变化的时候,vue
并不会立刻去更新Dom
,而是将修改数据的操作放在了一个异步操作队列中
如果我们一直修改相同数据,异步操作队列还会进行去重
等待同一事件循环中的所有数据变化完成之后,会将队列中的事件拿来进行处理,进行DOM
的更新
#为什么要有 nexttick
举个例子
{
{
num
}
}
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
num = i
}
如果没有 nextTick
更新机制,那么 num
每次更新值都会触发视图更新(上面这段代码也就是会更新 10 万次视图),有了nextTick
机制,只需要更新一次,所以nextTick
本质是一种优化策略
使用场景
如果想要在修改数据后立刻得到更新后的DOM
结构,可以使用Vue.nextTick()
第一个参数为:回调函数(可以获取最近的DOM
结构)
第二个参数为:执行函数上下文
// 修改数据
vm.message = '修改后的值'
// DOM 还没有更新
console.log(vm.$el.textContent) // 原始的值
Vue.nextTick(function () {
// DOM 更新了
console.log(vm.$el.textContent) // 修改后的值
})
组件内使用 vm.$nextTick()
实例方法只需要通过this.$nextTick()
,并且回调函数中的 this
将自动绑定到当前的 Vue
实例上
this.message = '修改后的值'
console.log(this.$el.textContent) // => '原始的值'
this.$nextTick(function () {
console.log(this.$el.textContent) // => '修改后的值'
})
$nextTick()
会返回一个 Promise
对象,可以是用async/await
完成相同作用的事情
this.message = '修改后的值'
console.log(this.$el.textContent) // => '原始的值'
await this.$nextTick()
console.log(this.$el.textContent) // => '修改后的值'
三、实现原理
源码位置:/src/core/util/next-tick.js
callbacks
也就是异步操作队列
callbacks
新增回调函数后又执行了timerFunc
函数,pending
是用来标识同一个时间只能执行一次
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// cb 回调函数会经统一处理压入 callbacks 数组
callbacks.push(() => {
if (cb) {
// 给 cb 回调函数执行加上了 try-catch 错误处理
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 执行异步延迟函数 timerFunc
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// 当 nextTick 没有传入函数参数的时候,返回一个 Promise 化的调用
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve) => {
_resolve = resolve
})
}
}
timerFunc
函数定义,这里是根据当前环境支持什么方法则确定调用哪个,分别有:
Promise.then
、MutationObserver
、setImmediate
、setTimeout
通过上面任意一种方法,进行降级操作
export let isUsingMicroTask = false
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
//判断1:是否原生支持Promise
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')) {
//判断2:是否原生支持MutationObserver
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
//判断3:是否原生支持setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
//判断4:上面都不行,直接用setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
无论是微任务还是宏任务,都会放到flushCallbacks
使用
这里将callbacks
里面的函数复制一份,同时callbacks
置空
依次执行callbacks
里面的函数
function flushCallbacks() {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
小结:
- 把回调函数放入 callbacks 等待执行
- 将执行函数放到微任务或者宏任务中
- 事件循环到了微任务或者宏任务,执行函数依次执行 callbacks 中的回调