这个作业属于哪个课程 | 2023秋-福州大学软件工程社区 |
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这个作业要求在哪里 | 2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺 |
团队名称 | 暂时想不到好听的队名 |
这个作业的目标 | 冲刺日志 |
进度介绍
成员 | 完成任务 | 所花时间 | 当前任务阶段所剩时间 | 遇到的问题 | 处理方式 |
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邱晓彤 | 跟踪进度、分析前一天的工作情况 | 1小时 | 0天 | ||
杨予晴 | 检测是否还剩乌龟牌 | 1天 | 1天 | ||
杨雅聪 | 前端游戏界面 | 5天 | 4天 | 难以实现抽牌动作 | 通过多张多图片形成多帧 |
陈力恒 | 游戏逻辑 | 5天 | 4天 | ||
陈颖彬 | 开始游戏、菜单、游戏指南页面 | 4天 | 3天 | ||
江梓豪 | 前端登录、注册页面 | 4天 | 3天 | ||
吴智宇 | 房间页面、三四人桌页面 | 4天 | 3天 | ||
吴喜敏 | 创建房间、功能牌 | 5天 | 4天 |
会议内容记录:与前端同学进行界面设计的会议
Github的签入记录:
本次冲刺项目运行:
游戏首页:
燃尽图:
团队成员贡献表:
成员 | 贡献 | 贡献程度 |
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邱晓彤 | 跟踪任务 总结 | 12.5% |
杨予晴 | 数据库 | 12.5% |
杨雅聪 | 设计卡牌 | 12.5% |
陈力恒 | 随机发牌 | 12.5% |
陈颖彬 | 游戏首页 | 12.5% |
江梓豪 | 登录页面 | 12.5% |
吴智宇 | 房间页面 | 12.5% |
吴喜敏 | 匹配房间号 | 12.5% |
UML设计中的子用例: