参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6291e42d0102uws4.html
在iOS开发中经常使用NSInteger和NSUInteger,而在其他的类似于C++的语言中,我们经常使用的是int、unsigned int。我们知道iOS也可以使用g++编译器,那么它们之间是否有什么联系呢?
#if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedeflong
typedefunsigned
#else
typedefint
typedefunsigned
#endif
这里可以清楚的看出NSInteger和int,NSUInteger和unsigned int之间的区别。mac的OS X系统即为__LP64__,而后面则是指具体的目标硬件设备。所以NSInteger/NSUIteger与对应的int/unsigned int不是完全相等的,与对应的long/unsigned long也不是完全相等的。而是要看具体的运行环境及其硬件设备架构。
为了更好的了解上面的定义,可以参考下面说的:
You usually want to use NSInteger
int
int
, while on a 64-bit system it's a long
.
当你不知道程序运行哪种处理器架构时,你最好使用NSInteger,因为在有可能int在32位系统中只是int类型,而在64位系统,int可能变是long型。
I'd stick with using NSInteger
int
/long
除非不得不使用int/long型,坚持使用NSInteger。
从上面的定义可以看出NSInteger/NSUInteger是一种动态定义的类型,在不同的设备,不同的架构,有可能是int类型,有可能是long类型。
With regard to the correct format specifier you should use for each of these types, see the
为了更简单的知道NSInteger和long的大小,我们只需要记住它们的大小总是等于指针的大小,即在32bit系统中是32bit,在64bit系统大小总是64bit。(NSInteger
long
1.当需要使用int类型的变量的时候,可以像写C的程序一样,用int,也可以用NSInteger,但更推荐使用NSInteger,因为这样就不用考虑设备是32位的还是64位的。
2.NSUInteger是无符号的,即没有负数,NSInteger是有符号的。
3.有人说既然都有了NSInteger等这些基础类型了为什么还要有NSNumber?它们的功能当然是不同的。
[array addObject:3];//会编译错误 |
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:3]]; |
Cocoa提供了NSNumber类来包装(即以对象形式实现)基本数据类型。
例如以下创建方法:
+ (NSNumber *) numberWithInt: (int) value;
+ (NSNumber *) numberWithFloat: (float) value;
+ (NSNumber *) numberWithBool: (BOOL) value;
将基本类型数据封装到NSNumber中后,就可以通过下面的实例方法重新获取它:
- (int) intValue;
- (float) floatValue;
- (BOOL) boolValue;
- (NSString *) stringValue;