HTTP与TCP/UDP


TCP、UDP、HTTP: 都是通信协议,就是通信时所遵守的规则,只有双方按照这个规则,对方才能理解或为之服务。


socket:
这是为了实现以上的通信过程而建立成来的通信管道,其真实的代表是客户端和服务器端的一个通信进程,双方进程通过socket进行通信,而通信的规则采用指定的协议。



socket只是一种连接模式,不是协议
在c程序中,http,udp连接,都是基于socket的

tcp,udp,简单的说(虽然不准确)是两个最基本的协议
很多其它协议都是基于这两个协议
如,http就是基于tcp的,FTP,SMTP,...都 是

用socket可以创建tcp连接,也可以创建udp连接
这意味着,用socket可以创建任何协议的连接,因为其它协议都是基于此的



TCP、UDP和HTTP关系的

1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。



2、HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。
HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。
另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。



3、结论:虽然HTTP本身是一个协议,但其最终还是基于TCP的。不过,目前,有人正在研究基于TCP+UDP混合的HTTP协议。

Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)和 TCP/UDP(Transmission Control Protocol/User Datagram Protocol)都是用于在网络中进行数据传输的协议,但它们在以下几个方面存在差异: 1. 传输方式:HTTP是一种基于TCP的应用层协议,通常通过TCP协议将HTTP请求和响应传递到客户端和服务器之间。而TCP/UDP则提供了更广泛的传输服务,包括面向连接的TCP和无连接的UDP。 2. 可靠性:TCP是一种面向连接的协议,提供了数据传输的可靠性、顺序性和流量控制。在TCP中,每个数据包在发送之前都会在发送端进行封装,并在接收端进行验证和解封装。相比之下,UDP是一种无连接的协议,它更适用于对实时性要求较高的应用场景,如音频和视频传输。 3. 传输效率:TCP由于提供了可靠的连接服务和流量控制,因此在数据传输时需要进行更多的数据封装和确认机制,这会导致传输效率相对较低。而UDP则采用了更简单的数据包封装和寻址机制,因此在一些实时性要求不高的应用场景中,UDP可能会提供更高的传输效率。 4. 适用场景:HTTP通常用于Web浏览和网页访问,它是一种基于TCP的请求-响应模式的协议。而TCP/UDP则适用于更广泛的网络应用场景,如文件传输、远程登录、实时通信等。 总之,HTTPTCP/UDP在协议设计、可靠性、传输效率和适用场景等方面存在差异。HTTP通常用于Web浏览和网页访问,而TCP/UDP则适用于更广泛的网络应用场景。具体使用哪种协议取决于应用的需求和网络环境。
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