一. HTML5 WebSocket
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。具体详情可以点击 HTML5 WebSocket | 菜鸟教程
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
二、WebSocket 属性
三、WebSocket 事件
四、WebSocket 方法
五、基于 GO 后端开发客户端与服务端双向通信的简单示例
服务端向客户端发送消息是WebSocket协议的核心功能之一。实现这一功能的具体步骤会根据你使用的编程语言和框架有所不同,但基本的逻辑是类似的。以下是使用Go语言和Gin框架实现服务端向客户端发送消息的示例:
步骤 1: 设置WebSocket升级中间件
package main
import (
"github.com/gin-gonic/gin"
"net/http"
"golang.org/x/net/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func main() {
r := gin.Default()
r.GET("/ws", func(c *gin.Context) {
serveWebSocket(upgrader, c.Writer, c.Request)
})
r.Run(":8080")
}
步骤 2: 创建WebSocket服务函数
接下来,创建一个函数来处理WebSocket连接,这个函数将接收来自客户端的消息,并将消息广播给所有连接的客户端。
type Client struct {
ID string
Socket *websocket.Conn
Send chan string
Register chan *Client
Unregister chan *Client
}
var clients = make(map[*websocket.Conn]*Client)
func serveWebSocket(upgrader websocket.Upgrader, writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(writer, request, nil)
if err != nil {
log.Println("Upgrade error:", err)
return
}
defer conn.Close()
client := &Client{
Socket: conn,
Send: make(chan string, 256),
Register: make(chan *Client),
Unregister: make(chan *Client),
}
clients[conn] = client
go client.Read()
go client.Write()
client.Registered <- client
}
步骤 3: 实现客户端消息读取和发送逻辑
实现Read
和Write
方法,分别用于读取客户端发送的消息和向客户端发送消息。
func (c *Client) Read() {
defer func() {
c.Unregister <- c
close(c.Send)
}()
for {
_, message, err := c.Socket.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("Read error:", err)
return
}
// 这里可以处理接收到的消息,例如广播给其他客户端
broadcast <- string(message)
}
}
func (c *Client) Write() {
defer func() {
c.Socket.Close()
}()
for {
select {
case message := <-c.Send:
err := c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message))
if err != nil {
log.Println("Write error:", err)
return
}
}
}
}
步骤 4: 广播消息到所有客户端
你可以创建一个全局的广播通道,用于接收要广播的消息,然后在每个客户端的Write
方法中发送这些消息。
var broadcast = make(chan string)
func init() {
go func() {
for {
msg := <-broadcast
for client := range clients {
client.Send <- msg
}
}
}()
}
六、总结
这个示例提供了一个基础的框架,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。
最后,大家可以按照上面动动小手,写一下,用的工具,现在市面上大多都可以测试,postman 或者其他测试工具都可,祝大家生活愉快~