WebSocket 使用记录心得

一. HTML5 WebSocket

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。

HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。具体详情可以点击 HTML5 WebSocket | 菜鸟教程

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

二、WebSocket 属性

三、WebSocket 事件

四、WebSocket 方法

五、基于 GO 后端开发客户端与服务端双向通信的简单示例

服务端向客户端发送消息是WebSocket协议的核心功能之一。实现这一功能的具体步骤会根据你使用的编程语言和框架有所不同,但基本的逻辑是类似的。以下是使用Go语言和Gin框架实现服务端向客户端发送消息的示例:

步骤 1: 设置WebSocket升级中间件

package main

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
	"golang.org/x/net/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	},
}

func main() {
	r := gin.Default()
	r.GET("/ws", func(c *gin.Context) {
		serveWebSocket(upgrader, c.Writer, c.Request)
	})
	r.Run(":8080")
}

步骤 2: 创建WebSocket服务函数

接下来,创建一个函数来处理WebSocket连接,这个函数将接收来自客户端的消息,并将消息广播给所有连接的客户端。

type Client struct {
	ID       string
	Socket   *websocket.Conn
	Send     chan string
	Register chan *Client
	Unregister chan *Client
}

var clients = make(map[*websocket.Conn]*Client)

func serveWebSocket(upgrader websocket.Upgrader, writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(writer, request, nil)
	if err != nil {
		log.Println("Upgrade error:", err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	client := &Client{
		Socket:   conn,
		Send:     make(chan string, 256),
		Register: make(chan *Client),
		Unregister: make(chan *Client),
	}

	clients[conn] = client

	go client.Read()
	go client.Write()

	client.Registered <- client
}

步骤 3: 实现客户端消息读取和发送逻辑

实现ReadWrite方法,分别用于读取客户端发送的消息和向客户端发送消息。

func (c *Client) Read() {
	defer func() {
		c.Unregister <- c
		close(c.Send)
	}()
	for {
		_, message, err := c.Socket.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println("Read error:", err)
			return
		}
		// 这里可以处理接收到的消息,例如广播给其他客户端
		broadcast <- string(message)
	}
}

func (c *Client) Write() {
	defer func() {
		c.Socket.Close()
	}()
	for {
		select {
		case message := <-c.Send:
			err := c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message))
			if err != nil {
				log.Println("Write error:", err)
				return
			}
		}
	}
}

步骤 4: 广播消息到所有客户端

你可以创建一个全局的广播通道,用于接收要广播的消息,然后在每个客户端的Write方法中发送这些消息。

var broadcast = make(chan string)

func init() {
	go func() {
		for {
			msg := <-broadcast
			for client := range clients {
				client.Send <- msg
			}
		}
	}()
}

六、总结

这个示例提供了一个基础的框架,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。

最后,大家可以按照上面动动小手,写一下,用的工具,现在市面上大多都可以测试,postman 或者其他测试工具都可,祝大家生活愉快~

  • 28
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它可以让客户端和服务器之间进行实时通信。在使用 WebSocket 时,客户端和服务器之间会建立一个长连接,这样客户端就可以向服务器发送数据,并从服务器接收数据。相比于传统的 HTTP 请求,WebSocket 的优势是可以实现实时通信,而且不需要频繁地发起请求和响应。 下面是使用 WebSocket 的基本步骤: 1. 客户端向服务器发起 WebSocket 连接请求。 2. 服务器接收到 WebSocket 连接请求,并建立连接。 3. 客户端和服务器之间进行实时通信。 4. 当通信结束时,客户端和服务器都可以关闭连接。 在 JavaScript 中,可以使用 WebSocket 对象来实现 WebSocket 通信。以下是一个简单的 WebSocket 示例: ```javascript // 创建 WebSocket 对象 var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // 监听连接事件 ws.onopen = function() { console.log('WebSocket 已连接'); }; // 监听消息事件 ws.onmessage = function(evt) { console.log('收到消息:' + evt.data); }; // 发送消息 ws.send('Hello, WebSocket!'); // 关闭连接 ws.close(); ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个 WebSocket 对象,然后监听了连接事件和消息事件。当连接建立成功时,会触发 onopen 事件;当收到消息时,会触发 onmessage 事件。我们还可以使用 send 方法向服务器发送消息,使用 close 方法关闭连接。 在服务器端,也可以使用 WebSocket 对象来实现 WebSocket 通信。具体实现方式可以参考各种编程语言的 WebSocket 库和示例代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值