QDialog对话框中show()和exec()

QDialog作为QWidget的子类,提供了show()和exec()两种显示方式。show()用于显示非模态对话框,控制权立即返回,模态属性可设置;exec()则显示模态对话框并锁定程序,直到用户关闭对话框,同时返回DialogCode供后续处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QDialog继承自QWitget,自然从基类继承了一个显示函数show(),然而QDialog自己还提供了一个特殊的显示函数exec(),二者的区别如下:

show();
显示一个非modal的对话框,控制权立刻返回给调用函数,弹出窗口是否是model对话框,可由modal值决定。

exec();
显示一个modal的对话框,并且锁住程序 直到用户关闭对话框为止,函数返回一个DialogCode结果。在对话框弹出期间,用户不可切换其他窗口。

#include <QtGui/QApplication>
#include "mywidget.h"
#include "mydialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MyWidget w;
    MyDialog dialog; //新建MyDialog类对象
    if(dialog.exec()==QDialog::Accepted){ //判断dialog执行结果
        w.show();    
在 QDialog ,您可以使用 QPushButton 来创建按钮并将其添加到对话框。每个按钮都可以设置一个唯一的 objectName,以便在按钮被点击时进行区分。 在 QDialog ,您可以使用 exec() 方法来显示对话框并等待用户操作。在用户关闭对话框后,exec() 方法将返回一个整数值,该值表示用户点击了哪个按钮。您可以使用按钮的 objectName 属性来检查这个值并确定用户点击了哪个按钮。 以下是一个示例代码,演示如何在 QDialog 使用 QPushButton 并检查用户点击了哪个按钮: ``` from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QDialog, QPushButton class MyDialog(QDialog): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.setWindowTitle('My Dialog') # 创建两个按钮 self.ok_button = QPushButton('OK', self) self.cancel_button = QPushButton('Cancel', self) # 设置按钮的 objectName self.ok_button.setObjectName('ok_button') self.cancel_button.setObjectName('cancel_button') # 绑定按钮的 clicked 信号到槽函数 self.ok_button.clicked.connect(self.accept) self.cancel_button.clicked.connect(self.reject) def show(self): # 显示对话框并等待用户操作 result = super().exec_() # 检查用户点击了哪个按钮 if result == QDialog.Accepted: print('User clicked OK button') elif result == QDialog.Rejected: print('User clicked Cancel button') if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) dialog = MyDialog() dialog.show() app.exec_() ``` 在这个示例,我们创建了两个按钮 OK 和 Cancel,并将它们添加到对话框。我们还为每个按钮设置了一个 objectName,并将它们的 clicked 信号绑定到 QDialog 的 accept 和 reject 槽函数上。在 show() 方法,我们使用 QDialogexec_() 方法来显示对话框并等待用户操作。最后,我们检查返回的结果值,并确定用户点击了哪个按钮。
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