设计模式 I ——简单工厂模式(Factory)

设计模式 I ——简单工厂模式(Factory)

问题概述

在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。简单工厂模式用于创建对象,添加新对象时不会影响以前的系统代码。
核心思想是用一个工厂类来根据输入条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。

示例:简单计算器的设计,设计的计算器具有进行加、减、乘、除运算的功能,并且可根据需要添加新的运算方法

需求分析

适用于不同情况下创建不同的类时使用,客户不需要知道对象的创建过程。

解决方案

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

UML类图

这里写图片描述

模式组成

工厂(Creator):简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product):简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product):是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优劣分析

优点

  • 而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的
  • 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化

缺点

  • 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
  • 需要知道基类和工厂类的生成方式,需要客户自行对内存进行处理。

示例实现

#ifndef  FACTORY_H
#define  FACTORY_H
//基类
namespace factory
{
    class COperation
    {
    public:
        double  m_nFirst;
        double  m_nSecond;
        virtual double GetResult()
        {
            double dResult = 0.0;
            return dResult;
        }
    };
    //加法
    class AddOperation :public COperation
    {
    public:
        virtual double GetResult()
        {
            return m_nFirst + m_nSecond;
        }
    };
    //减法
    class SubOperation :public COperation
    {
    public:
        virtual double GetResult()
        {
            return m_nFirst - m_nSecond;
        }
    };
    //乘法
    class MulOperation :public COperation
    {
    public:
        virtual double GetResult()
        {
            return m_nFirst*m_nSecond;
        }

    };
    //除法
    class DivOperation :public COperation
    {
    public:
        virtual double GetResult()
        {
            return m_nFirst / m_nSecond;
        }

    };

    //Factory
    class CCalaulatorFactory
    {
    public:
        static COperation* Create(char cOperator);
    };


}
#endif
#include "FACTORY.h"

factory::COperation* factory::CCalaulatorFactory::Create(char cOperator)
{
    factory::COperation * oper=0;
    switch (cOperator)
    {
    case '+':
        oper = new factory::AddOperation();
        break;
    case '-':
        oper = new factory::SubOperation();
        break;
    case '*':
        oper = new factory::MulOperation();
        break;
    case '/':
        oper = new factory::DivOperation();
        break;
    default:
        break;
    }
    return oper;
}

工厂类无法完成对内存的回收,oper只是一个局部变量,具体产品的生命周期比oper的生命周期更长,只能交给客户端完成。

#include <iostream>
#include "FACTORY.h"

int main()
{
    using namespace factory;
    using namespace std;
    int a, b;
    a = 3, b = 4;
    COperation *op = CCalaulatorFactory::Create('-');
    op->m_nFirst = a;
    op->m_nSecond = b;
    cout << op->GetResult() << endl;
    delete op;
    return 0;
}

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

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