基于手机的用户体验

      现在手机型号越来越多,手机硬件配置越来越高,软件也丰富多样,终于给开发者机会也增大了开发难度,统一品牌手机适配的软件基本不可通用,触屏,键盘更要分开,基于手机的用户体验工作的重点性也日益突出来。

      目前我们常见的手机硬件部分分类:

  • 触屏(如部分Windows Mobile  Symbian V5 等手机)
  • T9传统键盘
  • 全键盘(Nokia E63.、E71)
  • 混合(如nokia N97 、C5)

      不同系列手机,不同操作系统习惯,在开发时,需要对不同手机用户操作习惯有着较充足的了解,如Nokia forum上面就有较多Symbian系统通用界面及交互设计的文档,WM也有对应的文档,用过较多手机的tx就知道,Nokia和索爱手机的按键设置很不一样,用户了Nokia的,很难习惯索爱的。

 

      对用户的了解,还需要将目标用户分类,初级、中级、高级,不同级别用户,对软件的要求及认知不同,依据不同的用户群,软件有着较好的引导作用。

      积极的用户体验让用户用着自然,顺手,感觉有趣,甚至愿意推荐给其他同事朋友,而消极的用户体验,则打击用户积极性,甚至不愿意再次打开该软件。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值