Layout_weight的特性

1.当控件的属性android:layout_width="fill_parent"时:
 得出结论在layout_width设置为fill_parent的时候,layout_weight代表的是你的控件要优先尽可能的大,但尽可能大是有限度的,即fill_parent.

2.当控件的属性android:layout_width="wrap_content"时:

我们看到,Button1已经足够小,但是要保证他能显示出来,因此得出结论:

在layout_width设置为wrap_content的时候,layout_weight代表的是你的控件要优先尽可能的小,但这个小是有限度的,即wrap_content.

当了解这些后,我们再设计程序时,为了能够自适应屏幕,不想给控件一个指定的宽度和高度,就可以使用这个weight属性来让它按自己比例来划分屏幕高度或者宽度了。

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### 回答1: `layout_weight` 是在 Android 中用于布局的一个属性,它用于指定一个视图在布局中所占用的权重。布局中每个视图都有一个默认的权重为 `0`,当设置了 `layout_weight` 属性后,系统会根据视图的权重和所在容器的剩余空间来计算视图的实际大小。一个视图的实际大小会先根据自身的宽度或高度计算出来,然后再根据它的权重和其他视图的权重来分配剩余的空间。因此,通过设置 `layout_weight` 属性,可以实现在布局中更灵活的视图排列和分配。 ### 回答2: layout_weightAndroid布局中的一个属性,用于控制视图在父布局中的相对权重。 在LinearLayout中,父布局必须为水平或垂直方向,子视图的layout_weight属性决定它们在父布局中所占的比例。例如,如果有两个子视图,一个layout_weight为1,另一个为2,那么第一个子视图将占据父布局的1/3,而第二个子视图将占据2/3。 在RelativeLayout中,layout_weight属性无效,这是因为RelativeLayout是根据视图之间的关系来布局的。不过,可以结合使用其他属性来达到类似的效果。 layout_weight属性常用于构建灵活的布局,例如等分屏幕的两个或多个部分,或者按比例调整视图的大小。通过合理设置layout_weight,可以实现适应不同屏幕尺寸和方向的布局。 需要注意的是,更高的layout_weight并不一定意味着更大的视图,而是表示相对权重的增加。要实现适应不同分辨率的布局,还需要考虑使用dp和match_parent等属性。 综上所述,layout_weight是一种用于控制视图在父布局中相对权重的属性,可以帮助实现灵活的布局。了解并熟练使用该属性,可以更好地适配不同屏幕和实现更好的用户界面体验。 ### 回答3: layout_weightandroid中用于布局控制的一个属性。该属性只能在LinearLayout中使用。 layout_weight用于控制View在父容器中的分配空间比例。在LinearLayout中,如果某个方向的width或height设置为0dp(match_parent也可以),并且设置了layout_weight属性,那么这个View将根据layout_weight的值来分配父容器中剩余的空间。 假设有一个水平方向的LinearLayout,其中包含了两个子View:View1和View2。如果View1的layout_weight设置为1,View2的layout_weight设置为2,那么View1将会占据1/3的水平空间,而View2将占据2/3的水平空间。 另外,如果在设置了layout_weight的View中,将width或height设置为0dp,它将会以所占比例的形式拉伸或压缩来填充剩余空间。例如,如果View1的layout_weight设置为1,width设置为0dp,而View2的layout_weight设置为2,width设置为wrap_content,那么View1将会占据1/3的水平空间,并且会被拉伸或压缩以填充剩余的空间,而View2将会根据内容自动调整宽度。 总结来说,layout_weight属性允许我们在LinearLayout中根据所设置的权重值来分配剩余的空间,从而实现不同比例的布局效果。

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