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原创 几种图片格式初级理解对比

.bmp Bitmap, 每个像素点可以支持2,4,8,16,24,32位的色彩,是一种占空间大的无压缩格式 .jpg 每个像素支持24位色彩,是一种压缩格式,但是有损压缩 .png Portable network graphic,是bitmap的存储格式,是无损压缩,支持透明效果 .gif Graphics interchange format,采用无损压缩技术,可以在一个gif文

2016-04-14 17:48:57 406

原创 C#基础概念 从新理解继承多态

继承 inherit 内容 先了解继承概念因为多态概念要基于继承. 官方概念: Inheritance enables you to create new classes that reuse, extend, and modify the behavior that is defined in other classes.基类中可以有abstract和virtual方法,他们是多态性的基础

2016-04-12 16:18:56 572

原创 第一回认识try catch

在bowling游戏里,由于ScoreDisplay中arraylist out of range的错误,使得HandleBowl执行失败,又使得CheckResult执行失败因为CheckResult使用了HandleBowl,最后每个Update都失败因为CheckResult每帧都被call,错误原始结果像这样:ArgumentOutOfRangeException: Argume...

2016-04-10 17:28:13 444

翻译 Unity的UI文档

RectTransform是针对UI和2D图片的特殊Transform, Position, Rotation, Scale和Transform是一样的,除此以外还有Width和Height来确定Rect的尺寸* 用Width和Height来改变尺寸叫做Resize,不会改变这个UI的local scale也不会改变他上面字体,图片的大小; 用Scale来改变大小就连同上面的字体等一起改变

2016-04-10 15:37:55 547

原创 Unity Event&Delegate 例子

Publish :using UnityEngine;using System.Collections;public class PublisherBall : MonoBehaviour { public delegate void BallEventHandler(string s); public event BallEventHandler BallDropEvent; pu

2016-04-05 17:08:50 547

原创 unity official Networking tutorial总结

使用Unity HLAPI来进行简单的网络游戏构建的点:* [Command] [Command]void CmdFire(){}在Client上call, 而在Server上execute.开枪逻辑:任意Client开枪,实际的开枪都从Server上的该client物体实现,射出的子弹是网络同步的,因此在所有client上都射出了子弹* [SyncVar][SyncVar

2016-04-04 22:26:04 596

空空如也

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