基于Winform实现的生命游戏模拟器

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参数

        public bool[,] map;//存储地图
        public int maplength = 2500;//地图的长度
        public int interval = 500;//时间间隔

        public int length = 750;//画布长度
        public int size = 5;//单个细胞大小
        public int count;//细胞数量

        public int x;//x坐标
        public int y;//y坐标

绘制函数

        public void draw()//绘制
        {
            Bitmap myImage = new Bitmap(length, length);
            Graphics g = Graphics.FromImage(myImage);
            g.Clear(Color.White);
            int cellcount = 0;//活细胞数
            for (int i = x - count / 2; i < x + count / 2; i++)
            {
                for (int j = y - count / 2; j < y + count / 2; j++)
                {
                    if (map[i, j])
                    {
                        g.FillRectangle(Brushes.Black, (i - x + count / 2) * size, (j - y + count / 2) * size, size, size);
                        cellcount++;
                    }
                }
            }
            g.FillEllipse(Brushes.Red, length / 2 + size / 2 - 2, length / 2 + size / 2 - 2, 4, 4);
            Graphics g2 = this.panel1.CreateGraphics();
            g2.DrawImage(myImage, 0, 0);
            label5.Text = $"繁衍代数:{gen}";
            label6.Text = $"区域存活细胞:{cellcount}";
        }

繁衍函数

        public void nextgen()//另一种繁衍-效率更高
        {
            int[,] count = new int[maplength + 2, maplength + 2];
            int sumcount = 0;
            for (int i = 0; i < maplength; i++)
            {
                for (int j = 0; j < maplength; j++)
                {
                    if (map[i, j])
                    {
                        count[i, j]++; count[i, j + 1]++; count[i, j + 2]++;
                        count[i + 1, j]++; count[i + 1, j + 2]++;
                        count[i + 2, j]++; count[i + 2, j + 1]++; count[i + 2, j + 2]++;
                        sumcount++;
                    }
                }
            }
            for (int i = 0; i < maplength; i++)
            {
                for (int j = 0; j < maplength; j++)
                {
                    if (count[i + 1, j + 1] < 2)
                        map[i, j] = false;
                    else if (count[i + 1, j + 1] == 3)
                        map[i, j] = true;
                    else if (count[i + 1, j + 1] > 3)
                        map[i, j] = false;
                }
            }
            gen++;
            label7.Text = $"整体存活细胞:{sumcount}";
        }
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好的,猜数字游戏的基本思路是这样的: 1. 生成一个随机数字作为答案。 2. 用户输入一个数字作为猜测。 3. 判断用户猜测的数字和答案的大小关系,给出相应的提示。 4. 重复步骤2和步骤3,直到用户猜中答案或者达到了猜测次数的上限。 根据这个思路,我们可以使用 Winform实现猜数字游戏,具体步骤如下: 1. 新建一个 Winform 窗体,添加一个文本框、一个按钮和一个标签用于显示提示。 2. 在窗体的 Load 事件中生成一个随机数字作为答案。 3. 给按钮添加一个点击事件,在事件中获取用户输入的数字,判断大小关系,并给出相应的提示。 4. 在提示中显示用户已经猜测的次数和剩余的猜测次数。 5. 如果用户猜中了答案,弹出一个消息框告诉用户猜测成功。 6. 如果用户没有猜中答案,且猜测次数已经用完,弹出一个消息框告诉用户猜测失败。 7. 如果用户没有猜中答案,但还有猜测次数,清空文本框,让用户继续猜测。 代码示例: ``` public partial class Form1 : Form { int answer; // 答案 int guessCount; // 已猜次数 const int maxGuessCount = 5; // 最大猜测次数 public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 生成随机数字作为答案 Random random = new Random(); answer = random.Next(1, 101); } private void btnGuess_Click(object sender, EventArgs e) { // 获取用户输入的数字 int guess = int.Parse(txtGuess.Text); txtGuess.Text = ""; // 判断大小关系,并给出相应的提示 if (guess == answer) { MessageBox.Show("猜测成功!"); } else if (guess < answer) { lblHint.Text = "你猜的数字太小了!"; } else { lblHint.Text = "你猜的数字太大了!"; } // 显示已猜次数和剩余的猜测次数 guessCount++; int remainCount = maxGuessCount - guessCount; lblCount.Text = string.Format("已猜{0}次,剩余{1}次", guessCount, remainCount); // 判断是否达到猜测次数的上限 if (guessCount >= maxGuessCount) { MessageBox.Show("猜测失败!"); } } } ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和完善。

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