线程的实现
主要有三种线程的实现方式:
用户线程:在用户空间实现;
POSIX Pthreads, Mach C- threads, Solaris threads
内核线程:在内核中实现;
Windows,Solaris, Linux
轻量级进程:在内核中实现,支持用户线程
Solaris(LightWe ight Process)
一个或多个用户线程可以对应多个或一个内核线程
用户线程
在用户空间实现的线程机制,它不依赖于操作系统的内核,由一组用户级的线程库函数来完成线程的管理,包括进程的创建、终止、同步和调度等。
由于用户线程的维护由相应进程来完成(通过线程库函数),不需要操作系统内核了解用户线程的存在,可用于不支持线程技术的多进程操作系统;
每个进程都需要它自己私有的线程控制块(TCB) 列表,用来跟踪记录它的各个线程的状态信息(PC、 栈指针、寄存器),TCB由线程库函数来维护;
用户线程的切换也是由线程库函数来完成,无需用户态/核心态切换,所以速度特别快;
允许每个进程拥有自定义的线程调度算法。
用户线程缺点
阻塞性的系统调用如何实现?如果一个线程发起系统调用而阻塞,
则整个进程在等待;
当一个线程开始运行后,除非它主动地交出CPU的使用权,否则它
所在的进程当中的其他线程将无法运行;
由于时间片分配给进程,故与其它进程比,在多线程执行时,每个
线程得到的时间片较少,执行会较慢。
内核线程
是指在操作系统的内核当中实现的一种线程机制,由操作系统的内核来
完成线程的创建、终止和管理。
●在支持内核线程的操作系统中,由内核来维护进程和线程的上下文信息(PCB和TCB) ;
●线程的创建、终止和切换都是通过系统调用/内核函数的方式来进行,由内核来完成,因此系统开销较大;
●在一个进程当中,如果某个内核线程发起系统调用而被阻塞,并不会影响其他内核线程的运行;
●时间片分配给线程,多线程的进程获得更多CPU时间;
●Windows NT和Windows 2000/XP支持内核线程。.